Un module de jeu sur les compétences transversales

Un projet destiné aux 15-25 ans pour qu'ils découvrent les compétences qu'ils possèdent

Id6
  • Association Id6
    La Grappe – 75 rue Léon Gambetta
    59800 Lille
    France

Un module de jeu sur les compétences transversales

La matière apprise à l'école forme un bagage de connaissances qui servent dans nos vies de tous les jours. Or, le cheminement scolaire ne fait pas tout. Pour des jeunes qui désirent se dénicher un emploi éventuel, il faut aussi promouvoir ses compétences transversales. Un défi plus grand qu'il n'y paraît, beaucoup de gens mélangent ce concept avec celui des qualités qui sont plutôt des traits de personnalité.

Dans ce contexte, l'association française Id6 a voulu créer un dispositif qui permettrait aux adolescents et adultes en formation professionnelle, en processus d'insertion... d'être en mesure de discerner leurs forces et compétences transversales pour les mettre en valeur dans des CV, des portfolios ou des entretiens d'embauche.

Afin de livrer un dispositif de qualité, Skillpass a eu le droit à une phase d'expérimentation impliquant plus de 1000 jeunes dans plusieurs pays européens différents. Expérimenté également en Tunisie, le projet pourrait aussi s'étendre au Maroc, au Québec et dans d'autres pays européens.

L'équipe Trigone du laboratoire CIREL de Lille 1 suit ces expérimentations dans le cadre d’une recherche fondamentale autour du dispositif et de son impact sur les jeunes qui en sont les bénéficiaires.  Frédérique Bros, Pierre André Caron, Julian Alvarez, Nacira Ait-Abdesselam, Annie Jézégou, Olivier Las Vergnas, Gilles Leclercq, Marie-Christine Vermelle et Marie Verspieren forment le comité scientifique impliqué sur une durée de trois ans dans cette recherche. Toutes informations supplémentaires sont disponibles ici-même !

 

Une façon hybride d'en apprendre sur soi

Le jeu plonge le joueur dans un monde un peu fantastique où les Atlantes sont « condamnés » à disparaître par la présence d'un être maléfique qui a dispersé le peuple dans un archipel. Même s'il a été enfermé dans une tour, son évasion est imminente. Les joueurs interprètent donc un jeune homme qui se retrouvera dans cette tour et devra aiguiser ses compétences pour construire un gigantesque robot qui pourrait détruire cette force du mal une fois pour toutes.

Le tout se déroule en petits défis qui révéleront aux joueurs différentes compétences qu'ils ont peut-être en eux. Celles-ci sont rassemblées en six grandes catégories :

  • Résoudre les problèmes
  • Communiquer
  • Organiser
  • Traiter l'information
  • Encadrer
  • Travailler en équipe
     

Des exemples de défis sont montrés sur le site officiel du jeu. Par exemple, il faudra gérer une petite équipe d'atlam (sport national d'Euryno) ou maintenir le tempo des musiciens d'un orchestre. Après ce mini-défi, il y a une phase de groupe où tous reviennent sur ce qui a été accompli dans le chapitre, les compétences pratiquées et où ils remplissent un portfolio.

Le jeu est divisé en cinq rubriques :

  • la découverte des notions de «compétence» et de «portfolio»,
  • la préparation au récit biographique,
  • l'identification et explications des compétences,
  • l'auto-évaluation et le rangement des compétences du joueur et, enfin,
  • la valorisation de celles-ci.
     

La durée des sessions sera relative à l'usage que vous voulez faire du dispositif. Selon les notions que vous voulez aborder ou seulement survoler et particulièrement en fonction du profil de votre public, le temps de jeu est à adapter.

Il s'agit d'un processus complet, essentiel pour sensibiliser les 15-25 ans à leurs compétences transversales. Par contre, comme le souligne cette conseillère de Douai qui a testé le jeu avec deux groupes, il faut une motivation des apprenants pour qu'ils ne le voient pas comme un exercice imposé.

Quelques liens et références :

Site Skillpass

Site Id6 

"Skillpass, Un Serious Game Pour Identifier Ses Compétences." Peps Missions Locales. Dernière mise à jour : 9 juillet 2015.

Niveau : Secondaire

Sujets :
Jeux informatiques ,
Orientation ,
Tutorat - Soutien aux études ,
Technologies en éducation ,
Formation professionnelle

Mots-clés :
Compétences Transversales ,
Serious Game ,
Tunisie