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Publié le 14 mai 2017 Mis à jour le 14 mai 2017

Des écoles pour former les pros du jeu vidéo

Les cursus pour former des joueurs professionnels: une tendance asiatique qui pourrait nous toucher bientôt

L’école supérieure a de nombreux objectifs principaux. Parmi ceux-ci, on trouve bien sûr le fait de former de futurs citoyens éduqués. Or, la plupart des gens retiennent la formation professionnelle. Après tout, le but d’un parcours universitaire est de pouvoir accéder au marché du travail. Alors, certains vont vers des professions libérales et d’autres plus techniques ou scientifiques…

Or, si l’on vous disait qu’une faculté forme des étudiants à devenir des joueurs professionnels de jeux vidéo? Vous seriez probablement abasourdis de penser qu’un établissement prestigieux perde son temps à enseigner un passe-temps à de jeunes adultes. Pourtant, en Asie, le phénomène des écoles destinées au sport vidéoludique ne cause aucune stupéfaction. Il devient normal.

La popularité de l’e-sport augmente mondialement. La popularité des compétitions professionnelles de jeux vidéo, particulièrement auprès de la jeunesse, est indéniable au point même où le Comité international olympique est en train de songer à intégrer la discipline pour 2024. D’ailleurs, lors de Jeux de Rio en 2016, un tournoi parallèle avait été organisé. Celui-ci prendra plus d’ampleur durant les Jeux de l’hiver 2018 en Corée du Sud et, bien sûr, à Tokyo — capitale du pays des jeux vidéo — en 2020.

Former des champions du clic

L’Asie a compris particulièrement tôt l’engouement et les potentiels de l’e-sport. À Séoul, il s’agit du sport national, rien de moins. Conséquemment, il n’est pas étonnant de voir dans ces pays, dont le Japon qui est un des plus gros producteurs de jeux vidéo après les États-Unis, s'établir des établissements qui enseignent les techniques de jeu. La Tokyo School of Anime offre depuis quelques années un programme d’e-sport. En effet, cette école qui était spécialisée dans l’industrie du dessin animé et du doublage offre maintenant des cursus où les étudiants apprennent à faire 5 clics de souris en moins d’une seconde, à tourner sur 180 degrés efficacement et, surtout,  à toute les différentes approches de jeu. En effet seront abordées les stratagèmes pour des STR (jeux de stratégie temps réel comme StarCraft), des jeux de combat ou de tir à la première personne, les trois catégories les plus représentées dans l’e-sport.

Les sceptiques pourraient soulever des questions importantes. Ce genre de formation ne doit pas être payante pour des universités? Après tout, elles doivent durer, quoi? 1 ou 2 trimestres, tout au plus? Pas du tout. Alors qu’une école d'Osaka s’apprête à la rentrée 2018 (c’est-à-dire en avril) à avoir son cursus d’e-sport, on dit que ce programme durera 3 ans. Un temps important pour mettre en place les techniques, stratégies et compétences qui feront des finissants de bons joueurs pouvant être recrutés par des équipes.

Une formation qui n’est pas donnée, du moins si l’on compare à celles françaises, puisque cela reviendra à 12 500 euros. La formation mènera à une licence universitaire qui permettra aux étudiants de se faire une place dans les ligues professionnelles de l’e-sport. Il faut dire que le Japon n’a pas le choix d’accélérer le pas. Déjà, en Chine, l’e-sport fait partie depuis 2017 des programmes offerts au niveau national.

Une tendance mondiale

Et si l’Asie est férue d’e-sport, les autres continents commencent à essayer de combler le retard. Les universités américaines s’enorgueillissent de plus en plus de leurs équipes d’e-sport, offrant des bourses généreuses et essayant de couvrir le plus de jeux possible. Le Canada et la Grande-Bretagne commencent aussi à proposer dans quelques établissements des équipes et des programmes sport électronique-études. Pas au point d’offrir un véritable programme d’e-sport au sein du cursus même d'universités, mais qui sait? Cela pourrait arriver plus vite avec la montée du sport et son intronisation possible aux Jeux olympiques.

Avec la reconnaissance de l’e-sport, des établissements de formation commencent à poindre y compris en France. À Bouguenais est née The Esports Academy où 15 étudiants âgés de 19 à 27 ans étudient les jeux ainsi que la psychologie, l’esprit de groupe et le management. Enfin, certains pourraient s’inquiéter de voir croître un sport passif où les individus sont assis pendant des heures.

Or, autant à l'Esports Academy que dans ce programme collégial québécois d’e-sport, on oblige les étudiants à faire du sport plusieurs heures par semaine. Une attitude qu'ils devront garder pour plus tard puisque les professionnels eux-mêmes se donnent une telle discipline pour garder les réflexes vifs et rester alertes durant les parties. Car la bourse (ou la médaille) ne se joue parfois qu'en l'espace d'un micro-clic...

Illustration : Denis Dervisevic via Foter.com / CC BY

Références

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"Asia, Europe Ahead Of The US In Collegiate ESports - Part 1." The Next Level. Dernière mise à jour : 10 avril 2017. http://tnl.media/esportsnews/2017/4/9/asia-is-leading-the-us-in-collegiate-esports.

Cailleaux, Dany. "Une école Entièrement Consacrée à L'e-sport Ouvre Ses Portes à Osaka." DozoDomo. Dernière mise à jour : 14 mars 2017. https://dozodomo.com/bento/2017/03/14/une-ecole-entierement-consacree-a-le-sport-ouvre-ses-portes-a-osaka/.

Cochennec, Yannick. "L’e-sport Sera-t-il Au Programme Des Jeux Olympiques Dès 2024?" Slate.fr. Dernière mise à jour : 24 décembre 2016. http://www.slate.fr/story/132413/esport-sport-haute-redefinition-jeux-olympiques.

"Des Formations Universitaires Dédiées Au E-SPORT Au Japon." JapanFM. Dernière mise à jour : 14 mars 2017. http://www.japanfm.fr/article-3851-des-formations-universitaires-dediees-au-e-sport-au-japon.html.

"The ESport Academy, Un Chemin Vers La Reconnaissance Du Sport électronique." E-sport Gamer. Dernière mise à jour : 5 novembre 2016. http://www.badassgamerblog.com/je-kiffe/the-esport-academy/.

Gendron, Stéphanie. "Après Les équipes Sportives Collégiales, Les Clubs De Gamers." Le Journal De Québec. Dernière mise à jour : 15 février 2017. http://www.journaldequebec.com/2017/02/14/apres-les-equipes-sportives-collegiales-les-clubs-de-gamers.

John, Eva. "A Séoul, Le jeu Vidéo Est Un Sport De clics - Libération." Libération.fr. Dernière mise à jour : 20 février 2015. http://www.liberation.fr/planete/2015/02/20/seoul-le-jeu-video-est-un-sport-de-clics_1206733.

Lamb, Hilary. "The Rise of ESports in Higher Education." Times Higher Education. Dernière mise à jour : 23 février 2017. https://www.timeshighereducation.com/news/rise-esports-higher-education#survey-answer.

Liu, Jing. "E-sport Becomes Vocational School Major." Chinadaily US Edition. Dernière mise à jour : 8 septembre 2016. http://www.chinadaily.com.cn/china/2016-09/08/content_26738553.htm.


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