Construire une expérience irréversible de coopération créative
Quelles sont les conditions de création d'une expérience irréversible de coopération créative ? Comment une équipe apprenante, relève t'elle des défis ?
Publié le 13 novembre 2007 Mis à jour le 13 novembre 2007
Grâce aux tableaux blancs interactifs couplés à un ordinateur et équipé de commandes à voter sans fil, nombre d’activités hautement intéressantes sont maintenant proposées aux élèves du primaire en Angleterre.
Les tableaux blancs interactifs peuvent à la fois servir d’écran de télé, d’ordinateur, de livre, de projecteur, de tableau, de calculatrice, d’horloge, de compilateur de vote, etc.
«Là où les enseignants ont enseigné avec un tableau blanc interactif depuis deux ans, il apparaît clairement que tous les enfants ont fait des progrès exceptionnels lors des tests nationaux.»
Selon un rapport indépendant publié en octobre où plus de plus de 300 classes ont été suivies pendant deux ans, les tableaux blancs interactifs sont relativement peu coûteux et pourraient équiper toutes les classes du primaire. Parmi leurs avantages, on constate que :
Cependant, si les écoles placent les équipements dans un local spécifique qui doit être réservé, comme cela se fait au secondaire, plutôt que de les intégrer dans chaque classe, les bénéfices deviennent à peu près nuls.
Au primaire, la participation de toute la classe est plus fréquente et correspond mieux à ces technologies. Et plus les professeurs les utilisent, plus les professeurs en constatent les bénéfices.
Enfin, plus de professeurs utilisent les ordinateurs dans les écoles d’Angleterre que partout ailleurs en Europe et c’est aussi le seul pays d’Europe à avoir installé plus de technologies dans les écoles primaires que dans celles du secondaire. Ce choix semble maintenant avoir été le meilleur.
Pour l’article complet : Spending on computers is finally paying offwith young children