
Formation continue en environnement numérique | Immersive Factory
Grâce aux nouvelles méthodes de formation continue mettant à profit les environnements numériques, les salariés apprennent autrement et efficacement.
Publié le 17 décembre 2019 Mis à jour le 17 décembre 2019
Aux États-Unis, les tueries de masse aux armes à feu sont malheureusement fréquentes. Chaque fois qu’un événement du genre se produit, un coupable est souvent pointé du doigt : le jeu vidéo. Cela a commencé en avril 1999, après le massacre du lycée de Columbine. Les médias se sont alors penchés sur les passions des tireurs, y compris des jeux de tir à la première personne.
Or, aucune recherche ne montre cette corrélation qu’ont essayé de prouver les politiciens américains. En fait, des pays sont encore plus friands de jeux vidéo que les États-Unis et les meurtres par armes à feu y sont quasi inexistants. Or, ces politiciens peuvent utiliser cette technique de distraction puisque les chercheurs eux-mêmes ne s’entendent pas sur l’impact des médias violents sur l’agressivité.
Durée : 7min14
Illustration : Luke Hayfield Photography FPG (First Person Gaming) via photopin (license)
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