Publié le 07 juillet 2020Mis à jour le 07 juillet 2020
Un jeu vidéo doit-il être historiquement juste?
Pas nécessairement selon les historiens
De plus en plus, les studios de jeux vidéo n’hésitent pas à s’intéresser à des pans de l’histoire comme cadre pour leur narration. Cela peut donner de superbes expériences telle la série des Assassin’s Creed. En 2019, un jeu appelé A Plague Tale Innocence proposait aux joueurs de plonger directement dans l’horreur de la peste noire durant le Moyen Âge.
Romain Vincent, chercheur associé à la BNF (Bibliothèque Nationale de France) et doctorant sur les usages pédagogiques des jeux vidéo, organise différentes conférences sur les potentiels éducatifs de jeux commerciaux. Accompagné par Estela Bonnafoux, doctorante en Lettres Modernes et Pauline Guena, docteur en histoire médiévale, les trois spécialistes répondent aux questions du public, le tout avec des images du jeu. Pour eux, la véracité historique dans le jeu n’est pas nécessaire. Un jeu vidéo sert d’abord à se divertir et non à apprendre. Ainsi, malgré quelques anachronismes et erreurs, A Plague Tale pourrait bien être une bonne voie pour s’intéresser au Moyen Âge et à la peste noire.
Depuis le début des années 2000, deux anciens étudiants néerlandais travaillent à une simulation économique réaliste. Près de 15 ans plus tard, leur jeu est devenu une copie quasi parfaite de la société moderne avec ses qualités et ses défauts.