Apprendre à programmer dès le plus jeune âge, c'est possible !
Découvrir la programmation tout en s'amusant grace à des applications et des activités variées. À partir de 7 ans, l'âge de raison, et aussi l'âge de la programmation que l'on crée.
Une journée avec le quantified-self
Dans un monde où les statistiques, la mesure et les objets communicants sont présents partout, l'histoire dramatique d'un adepte du quantified-self, qui recueille et partage un peu trop de données.
T'as vu mes muscles ?
L'analyse vidéo est devenue un atout dans l'amélioration des performances sportives. La création vidéo dans le cadre d'un apprentissage sportif tel l'EPS offre une apprche pédagogique intéressante. Pour vous aider à réaliser des vidéos sportives, voici un logiciel open source utile.
L'écosystème de l'Agtech : la réalité rattrape la fiction
Les principaux acteurs de l'Agtech (Agriculture et Technologies numériques) combinent plusieurs technologies au service de fonctions précises. Découvrez une liste représentative de plus de 20 services et produits offerts dans les champs et sur les fermes. Dans certains cas on se croirait dans la science fiction.
Les outils auteurs en question
Ces outils auteurs sont intégrés dans des chaines éditoriales et permettent de produire rapidement des grains de formation sous la forme de vidéo enrichies, ou de présentation rendues interactives. Ces outils comportent une variété de briques ou composantes qui permettent d’accélérer la création. Découvrez-les.