Nouveau baromètre ISTF : Gamification & ludopédagogie en formation
Un levier est souvent cité pour renforcer l’attrait et l’impact des formations : la ludopédagogie.
Publié le 16 janvier 2026 Mis à jour le 16 janvier 2026
Objectif général : Optimiser ses pratiques de conception et production e-learning
Objectifs pédagogiques :