Le
Jeu
à Débattre "
Numérique et Environnement" propose aux jeunes, de la 3e à
la terminale, d’explorer collectivement les liens entre usages
numériques et enjeux environnementaux.
Dans ce jeu
de rôle et de discussion, les participants incarnent des habitants de
pays fictifs aux politiques contrastées, et doivent débattre de mesures
visant à réduire l’impact du numérique, en évaluant leurs effets sur la
société et sur les modes de vie.
Ce support a été co-conçu par l'Arbre des Connaissances avec cinq classes pilotes et accompagné par des scientifiques et des spécialistes du design narratif.
Il
vise à encourager l’esprit critique, à stimuler l’imagination et à
permettre une réflexion sereine et non culpabilisante sur des questions
qui concernent directement l’avenir des jeunes.
Équipe de conception :
Iris Caulliez, narrative et game designer - alias Gramophone
Sam Lefebvre, producteur - Arbre des Connaissances
Éric Tannier, chercheur - Inria
Hélène Letourneur, illustrations - free lance
Ressources pédagogiques : La Documentale
Production avec le soutien d’Inria et de l’INRAE
Publics concernés :
Enseignants,
médiateurs scientifiques, structures éducatives, lieux culturels et
associations souhaitant sensibiliser les jeunes aux enjeux numériques et
environnementaux.
Accès au jeu :
Le kit complet (règles, cartes, scénarios, déroulé de séance, ressources pédagogiques) est disponible gratuitement.
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ressource
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