Longévité d’un groupe et effet sur l’apprenance
La durée et la profondeur de l'apprenance pourrait bien être liées aux qualités amicales qui se développent dans un groupe et en plus apprendre et vivre ensemble augmenterait notre espérance de vie
Publié le 01 février 2009 Mis à jour le 01 février 2009
Quand mon enfant passe de longues heures, de jour comme de nuit, rivé devant sa console de jeu et Internet, que les messages qui fusent à mon égard sont minimalistes, faits d'un langage rapide et limité excluant toute nuance, je mesure tout l'écart qui le sépare de la vraie vie d'un jeune studieux, sportif, investi dans une action civile,... que sais-je encore! car il est loin le temps où je m'émerveillais de son enthousiasme pour les héros virtuels, où je constatais clairement ses progrès dans l'apprentissage des langues à force de décrypter les règles et parcours de jeu et où retentissaient à tout bout de champ ses cris d'allégresse à l'instar des formules consacrées utilisées par les personnages qu'il incarnait...
Il faut dire que l'univers du jeu vidéo ne compte plus ses révolutions, notamment à travers l'usage du réseau puisque les consoles se mettent au live et que le jeu en ligne massivement multijoueur MMORPG (associant jeu de rôle et jeu en ligne) exerce sa magie sur les utilisateurs. Celui-ci obéit notamment à 3 critères :
Les spécialistes mettent en garde contre les dérapages d'une assiduité de plus en plus accrue par rapport à l'usage de ce type de jeu et qui conduisent , si l'on n'y prend garde, à la cyberaddiction ou cyberdépendance les personnes fragilisées par ailleurs à cause de vécus frustrants sur les plans familial, scolaire, professionnel, social, etc.
Il faut tout de même distinguer l'abus, qui peut certes être préjudiciable, de l'addiction à proprement parler et qui se manifeste par quelques signaux d'alarme :
Il ne s'agit pas de diaboliser la passion pour Internet et les jeux virtuels mais de rester vigilant et de faire en sorte que nos vies aux modes réel et virtuel se conjuguent dans la symbiose. Par exemple, pour faire la part des choses et accompagner un enfant dans l'univers virtuel suivez ces liens.
- Au secours, mes enfants jouent aux jeux vidéo
- Prévenir et soigner la cyberaddiction