Proposition d'activités d’apprentissage virtuelles / activités pédagogiques
Grille d'activités à proposer dans un cours. En avez-vous assez de toujours faire les mêmes choses ?
Publié le 18 mars 2007 Mis à jour le 18 mars 2007
Les jeux en réseau ont ceci de particulier : vos adversaires ne sont pas des machines. Plus vous jouez, plus vous vous améliorez et plus vous montez dans le classement. Jusqu’au moment où vous devenez le roi de la montagne ou encore que le jeu perde son intérêt faute de progression ou d’adversaires à votre mesure, à ce moment la place se libère pour quelqu’un d’autre.
Voici sept jeux en réseau fort accessibles et offrant divers niveaux d’intérêt selon vos préférences d’activité.
Pas d’inscription ni de mot de passe, entièrement gratuits et sans chichi : vous vous donnez un pseudo, le serveur vous trouve un opposant et la partie commence.
La probabilité que vous tombiez sur un artiste de la souris est très élevée; certains doivent jouer régulièrement pour en arriver à une telle performance.
Comme vous changez d’adversaire à chaque tour, vous finirez bien par tomber sur quelqu’un d’encore pire que vous et gagner pour accéder au niveau suivant.
On peut s’inspirer de ce genre de système pour élaborer des activités pédagogiques en ligne réellement stimulantes. Le seul fait de pouvoir se situer par rapport aux autres est déjà un stimulant; si en plus on peut s’échanger des informations...
Au menu :
Au final, on constate que tous ces jeux sont beaucoup plus engageants du seul fait de la présence d’un adversaire. On apprécierait de pouvoir échanger avec eux en parallèle.
Même si l’interface est en anglais, les jeux de lettres sont disponibles en plusieurs langues.