Tester sa pédagogie numérique avec un « escape game »
Dans la famille de la gamification de l'apprentissage, je demande l'escape game. Bienvenue à Enigma, un jeu conçu Patrice Nadam et Julia Dumont, enseignants. Apprendre les technologies en s'en servant.
Brian Alpert, analyste de la fréquentation web à la Smithsonian Institution
Septième et dernier portrait d'acteurs de la muséologie numérique. Cette semaine, Brian Alpert, analyste de la fréquentation web à la Smithsonian Institution.
L'utilisation des outils numériques en Sciences de la vie et de la terre
Radhi Maaoui est enseignant - formateur, et féru de TICE. Quels sont les meilleurs outils pour les SVT ? Comment en faciliter une utilisation régulière ?
André Martin ou la philosophie de la coopération
Internet est né d'un besoin de coopération. Les idéaux des pionniers n'ont pas tout à fait disparude la grande toile, même si le paradigme économique dominant nos sociétés y est très fort. André Martin, professeur de philosophie spécialisé dans l'étude de la coopération, nous rappelle que les mouvements coopératifs ont fondé le Québec moderne.
Enseigner les maths en milieu médicalisé
Si les mathématiques font déjà peur dans les établissements scolaires, on peut s'interroger sur les moyens de l'enseigner dans le milieu du soin-études. Sophie, enseignante en terminal S, dans un Centre Médical et Pédagogique, accompagne ses élèves vers le succès dans l'épreuve de mathématiques. Quelles techniques mais plus encore, quelle philosophie applique-t-elle pour obtenir ses excellents résultats auprès d'élèves motivés mais en souffrance cognitive ou après plusieurs mois, voire années, de déscolarisation?