Les plus vieux joueurs de jeux vidéo se rappelleront que
cette activité était autrefois associée au farniente. Un jour de pluie froid et
gris était vite passé devant le monde frénétique et haut en couleur des
consoles 8 et 16 bits. Depuis, ce loisir permet encore de se prélasser, mais
rien n’empêche avant ou après cette détente de garder la manette à la main, mais pour bouger.
Car l’équation "console de jeux = fainéantise" est
terminé depuis quelques années. On le sait, la génération actuelle
de machines nous permet maintenant de bouger et de brûler des calories devant sa
télévision. Mais comment en est-on arrivé là?
L’avènement de l’exergaming
La plupart d'entre nous font remonter la vogue de l’exergaming
(néologisme anglais composé d’exercise et de gaming, jouer) à la naissance de la console Wii de Nintendo en 2006, qui a introduit pour la première fois la
détection de mouvements dans nos salons. Or, c'est inexact, car dès 1988, la même firme japonaise nous avait offert une belle occasion de transpirer avec sa
première console Nintendo. En effet, le Power Pad,
un grand tapis gris qu’on devait brancher, permettait de participer à des activités réalistes d’athlétisme où l’on devait courir et sauter.
Certes, on était loin de toutes les subtilités et joies des commandes sans fil,
mais pour la première fois à cette échelle, le jeu vidéo sollicitait le mouvement.
Une décennie plus tard (1998), la société de jeux
vidéo Konami propose aux Japonais et au monde entier de danser. C’est l’arrivée de
Dance Dance Revolution : un jeu dans lequel il faut se trémousser en
rythme avec la musique en appuyant avec ses pieds sur des flèches. Le jeu
devient vite populaire dans les salles d’arcade et se propagea dans les maisons
avec des tapis qui se branchent aux consoles. Encore aujourd’hui, la série
continue de se vendre et de proposer de nouveaux morceaux musicaux sur lesquels
danser.
Jusque-là, le fait de bouger dans son salon intéressait
les joueurs, mais cela restait du divertissement sans réels objectifs
sportifs. C’est véritablement la Wii qui a amorcé le bal de la mise en forme
vidéoludique avec son "Wii Fit", un logiciel distribué avec une petite plateforme
sans fil sur laquelle on fait du cerceau, du yoga, etc. En mai 2010, c’était le
deuxième jeu le plus vendu pour la console avec 22,61 millions d'exemplaires.
Du coup, les spécialistes du conditionnement physique et de la santé se sont
intéressés de près à ce phénomène, particulièrement aux États-Unis où l’obésité
infantile est un fléau. Pendant ce temps, d’autres logiciels sont sortis sur la
console de Nintendo. Qui plus est, les compagnies rivales (Microsoft et Sony)
ont alors lancé leur principe de détection de mouvement. Celui de lMicrosoft (Kinect) a particulièrement attisé la curiosité des experts
puisqu’il ne requiert aucune commande. Il suffit de bouger devant le capteur de
mouvement.
Ainsi, on a commencé dans les médias à comparer les deux
solutions (Wii et Kinect)
et à proposer des titres qui sont excellents pour pratiquer une activité physique. Dans cette vidéo, nous observons un jeune homme essayer le tennis de table successivement avec une Xbox 360 Kinect, une PlayStation Move et une Wii. Le tout est un peu mou et bien loin de l'énergie qui se dégage d'un vrai match de tennis de table :
Néanmoins, même des acteurs de la remise en forme, autrefois opposés à la télévision et aux jeux
vidéo, ont vu des effets bénéfiques dans l'advergaming et ont commercialisé des logiciels pour
les consoles. Par exemple, l’émission de télé-réalité américaine où des personnes obèses perdent
du poids « The Biggest Loser » a développé son propre jeu pour les deux consoles. Bref, l’exergaming a atteint son plus haut niveau de popularité et
devient une des solutions amusantes pour maigrir. Même des universités conçoivent
des logiciels de la sorte pour améliorer la condition physique des joueurs. Par
exemple, voyez cette faculté du Michigan qui a travaillé sur un jeu qui combine l'activité physique avec un principe ludique de défis entre dieux dans la Grèce
Antique.
L'exergaming: aucune garantie de mise en forme, mais bon
pour le moral
Mais les discours sont plus mesurés lorsqu'on s'interroge sur les véritables
effets de ces jeux sur la forme physique des joueurs. Personne ne s’entend vraiment sur la
question. Certes, tous admettent qu’il est beaucoup mieux de bouger, ne
serait-ce qu’un peu, devant sa télévision que de rester assis. Cependant, suffit-il de jouer à Wii Fit ou à ses concurrents pour se maintenir en forme ?
D’un côté, il y a les enthousiastes. Ceux qui clament que
c’est excellent pour les enfants.
Dans certains cas, on conclut que ces solutions technologiques sont plus
efficaces que d’aller marcher.
De l'autre, il y a ceux qui affirment que ces logiciels n’offriront jamais la véritable
intensité d’un programme d’entraînement en gymnase ou dans un club sportif. Entre les deux, il y a également les tenants de la position réaliste : les jeux peuvent
aider à se mettre en forme, à condition que les changements alimentaires (et même
de vie) suivent aussi.
Jusqu'à présent, aucune recherche n'a montré que
l’exergaming est totalement négatif. Même celles qui émettent des doutes sur la valeur sportive de ces jeux admettent tout de même qu’il s’agit d’un moyen stimulant l'activité qui peut aider à chasser la dépression. De plus, une récente étude a
démontré que de tels exercices pourraient être bénéfiques pour les autistes. C’est probablement d’ailleurs l’aspect sur lequel tous s’entendent :
l’exergaming a permis de remettre le plaisir au centre de l’activité physique.
Une notion qui semble s’être perdue dans des pratiques sportives de plus en plus techniques.
L'exergaming est un énorme marché commercial, qui a des effets pervers. Par exemple,
d’excellents jeux ont une disponibilité extrêmement réduite, car ils
ne sont pas aussi séduisants commercialement que les titres phares des gros éditeurs, ou ne sont pas distribués aux bonnes périodes (le mois de janvier par exemple représentant un pic d'achat pour les exergames, censés effacer les excès des fêtes de fin d'année).
L’exergaming a donc remis l'activité physique dans les salons.
Une bonne chose pour nos sociétés sédentaires. Cependant, il ne s’agit pas
d’une panacée. Ils peuvent être relativement efficaces uniquement si on les
utilise régulièrement, qu’on opte pour des exercices intenses et qu’on modifie
aussi ses habitudes de vie. Hé oui! On n’y échappe pas! Wii Fit, Kinect ou le
Playstation Move ne nous feront pas maigrir si l'on continue à dormir peu et à mal
se nourrir.
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