Les jeux électroniques en classe : un manuel des usages pour les enseignants
De plus en plus d’études se penchent sur les côtés positifs du jeu vidéo en classe. Après avoir analysé les expériences européennes en la matière, European Schoolnet propose un manuel d’utilisation pour les professeurs.
La création comme bien commun à l’ère numérique
La possibilité de partager et de mélanger des oeuvres de création dans un contexte d’accès ouvert pour tous à l’information et la culture.
Gouverner l’école. Une comparaison France/Etats-Unis
Dans la plupart des pays, ont lieu des réformes assez radicales du gouvernement de l’éducation...
Guide de gestion des ressources humaines destiné aux entreprises des technologies de l’information
Ce guide a été élaboré à la suite d’une étude, réalisée l’an dernier par le CEFRIO, qui pointait du doigt les problèmes reliés à l’attraction, à la mobilisation et à la rétention du personnel des entreprises en technologies de l’information et des communications de la région de Québec.
Lieu holographique et visualisation du dynamisme urbain [Thèse]
L’urbain est un espace coconstruit par les Hommes pour échanger, communiquer et commercer. La Ville et l’Homme forment un écosystème complexe dans lequel l’Homme façonne la Ville et la Ville façonne l’Homme. La compréhension de ce système est essentielle pour envisager les futurs de nos sociétés urbanisées. Découvrons comment visualiser ce complexe pour mieux le comprendre avec Thibault Pierre Louis Romany.