Jouer jusqu'au niveau ...universitaire
Bien que souvent associé à une pédagogie sérieuse, le monde universitaire s’intéresse aux approches ludiques et à la gamification. Les jeunes adultes aussi peuvent être motivés par des mécaniques du jeu vidéo. Attention toutefois à bien penser l’implantation afin que ceux qui ne sont pas amateurs de jeu ne se sentent pas oppressés par la gamification.
Formation à distance et en classe. Augmentation claire des apprentissages
Combiner le meilleur des deux mondes, pour les étudiants comme pour les professeurs
Intelligence protectrice : apprendre à prendre soin
Comment l'association "pôle en pomme" initie l'intelligence protectrice dont nous avons besoin pour faire lien dans une société morcelée
Attractivité de la formation grâce à l’innovation
À force de travail et d'adaptation aux méthodes pédagogiques du moment, des idées pédagogiques deviennent de véritables institutions.
Willam Gibson : de la science-fiction au développement technologique
Quel rapport entre la science-fiction et le progrès technologique ? Le point de vue du père du cyberpunk, un sous-genre de la science-fiction, à qui l'on prête l'invention du cyberespace et des mondes virtuels.