Publié le 04 avril 2022Mis à jour le 07 avril 2022
De l'art numérique à la main
Créer du cubisme avec des téléphones
Il existe une impression que l'art numérique est forcément lisse et brillant comme le format de haute définition, voire de 4K, qui se démocratise dans le monde. Pourtant, les réels artistes savent qu'il est tout à fait possible d'aller au-delà et de jouer avec les codes numériques. Nic Koller l'a compris en réussissant à faire du cubisme qui s'admire en réalité virtuelle.
En utilisant son pinceau, ici un téléphone, il conçoit des collages qui rapprochent du cubisme. Ainsi, des scènes banales comme un couple parlant dans son appartement ou un homme faisant de la planche à roulettes deviennent extraordinaires en regardant avec le casque de réalité virtuelle.
D'autres artistes se servent aussi de "marionnettes" réalisées à la main et ensuite numérisées dans un univers virtuel afin de créer chez le spectateur de réelles émotions.
En France, 44 % des femmes et 54 % des hommes sont en situation de surcharge pondérale avec un important excédent de graisse, soit environ un adulte sur deux. La plupart des causes de cet état de fait sont directement liées aux changements apportés par notre société moderne, notamment de la profonde mutation des modes de vie, de la facilité d’accès à l’alimentation et d’une importante réduction du niveau d’activité physique.
La diversité des parcours et des milieux sociaux vient contrecarrer une croyance qui a la vie dure : le coût de ces parcours prestigieux n’est accessible qu’à une élite financière.
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