Con la introducción de"Leap", una interfaz sin contacto avanzada y asequible, o los recientes avances delApple Watch con la detección del gesto de pellizcar, estamos viendo cómo se desarrollan aplicaciones que aprovechan las innegables ventajas de este tipo de interfaz.
Especialmente en el ámbito público, donde los problemas asociados a la intemperie (arena, agua, humedad, polvo), el vandalismo y la higiene obligan a realizar instalaciones pesadas y costosas, este tipo de interfaz destaca por derecho propio, al tiempo que nos libera de las numerosas limitaciones que supone adaptarse a los diferentes calibres humanos.
Precisamente por su popularidad, las convenciones gestuales empiezan a desarrollarse y extenderse a través de culturas e idiomas. Es fácil imaginar un conjunto de gestos internacionales, lógicos y ergonómicos, que prevalezcan sobre las variantes locales o especializadas.
Con el tiempo veremos cómo algunos de estos gestos son sustituidos por otros, a raíz de lesiones relacionadas con gestos repetitivos o no ergonómicos.
Simbolismo y semántica
La variedad de gestos simbólicos es inmensa. En la enseñanza, la investigación y la escritura, muchos gestos tienen su propio significado, empezando por la propia escritura. Con estas interfaces, la escritura aérea se hace posible, al igual que la manipulación de objetos virtuales en el espacio, como una interfaz de escritura 3D.
Aunque es posible definir o personalizar el efecto o el significado de un gesto en función de las necesidades específicas de cada uno, los beneficios de la normalización en términos de comunicación compensan con creces el esfuerzo que supone aprender su significado, sobre todo si estos gestos son el resultado de una optimización a través de un uso extensivo, por cientos o miles de personas durante largos periodos en situaciones muy diversas.
El campo de las interfaces no ha terminado de evolucionar. Ya estoy soñando con corregir textos en el fly....
Referencias
Leap
Interacción basada en gestos definidos por el usuario: aplicación a la realidad virtual - Jean-François JEGO - Tesis doctoral - https://pastel.hal.science/pastel-00944726/document
Reglas para desarrollar interfaces móviles accesibles - Funka Nu AB | Estocolmo
https://www.funka.com/contentassets/9131835638b640cf96baf2ef62a2fba4/regles-pour-l-accessibilite-des-contenus-web.pdf
Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) 2.0 - https://www.w3.org/Translations/WCAG20-fr/
Desarrollo de técnicas de navegación en inmersión virtual - Jean-Rémy Chardonnet - Tesis
https://theses.hal.science/tel-03318786v1/document