Tres retos de la IA en la educación en el África subsahariana
Si hay un ámbito que podría beneficiarse del desarrollo de las tecnologías de IA en África es el de la educación.
Publicado el 18 de agosto de 2021 Actualizado el 08 de julio de 2022
Es difícil hoy en día esperar que una audiencia sea perfecta. Los discursos incoherentes de los profesores, incluso los más apasionados, rara vez mantienen la atención durante mucho tiempo. Si bien podemos señalar que la tecnología efectivamente desgasta la atención, los estudios realizados desde mediados del siglo XX tienden a concluir que el sermón completo no es tan eficaz como se pensaba.
Muchos alumnos necesitan experimentar, cuestionar, ir más allá de lo que está escrito en el libro de texto. O, al menos, tomar medidas de vez en cuando para no sucumbir a las canciones de las apps en los dispositivos personales.
Desde 1997, hemos identificado, probado y observado recursos interactivos que pueden utilizarse igualmente en una escuela primaria, en un auditorio universitario o en una conferencia online. Nuestro directorio incluye varias herramientas que siguen siendo muy relevantes. Ya sean soluciones completas como Wooclap o aplicaciones de encuestas como Sli.do, éstas siguen siendo relevantes. Más aún en el incierto contexto de una pandemia que ha obligado a las instituciones a adoptar diversas soluciones en lugar de las 100% presenciales.
Kahhot y su enfoque lúdico son un gran éxito en las clases. Sobre todo porque se puede utilizar en todos los dispositivos y funciona bien con la transmisión en directo. Sin embargo, como nos recuerda este artículo estadounidense, existen otras aplicaciones del género.
Quizlet ofrece a los profesores la posibilidad de crear fichas virtuales para repasar y aplicar lo aprendido mediante ejercicios. Un poco menos recreativo que Kahoot pero igual de interactivo y útil. Las matemáticas pueden resultar aterradoras para muchos estudiantes, que se paralizan cuando se enfrentan a las operaciones de álgebra. Photomath les permite fotografiar literalmente un problema y ver cómo resolverlo paso a paso. Evidentemente, hay que asegurarse de que la app está prohibida durante los exámenes, pero permite a los que tienen retrasos o malentendidos entender mejor cómo hacerlo a través de explicaciones e incluso animaciones.
Para los profesores de matemáticas, la importancia de ofrecer interactividad en los ejercicios puede ser crucial. Por eso hay interfaces dedicadas exclusivamente a esta materia escolar. Uno de los más conocidos es Cabri, que, aunque es de pago, ofrece con su nueva versión aún más herramientas para que los profesores desarrollen problemas de geometría, álgebra y otros. Resulta bastante fácil construir módulos sin dominar la programación informática.
Por su parte, el KidSack presenta una serie de ejercicios interactivos y autocorrectivos que facilitarán enormemente la vida de los profesores. Todo lo que tienen que hacer es elegir un camino, los ejercicios deseados y compartirlos con los estudiantes. Después, el profesor sólo tiene que seguir la realización de las actividades, los resultados, etc. El programa también utiliza Python, lo que permite a los alumnos practicar este lenguaje informático. Incluso es posible que los padres observen los progresos de sus hijos.
Canopé se caracteriza por ofrecer soluciones tecnológicas a los profesores. Así, a finales de 2020, apareció el Quizinière, una herramienta que no sólo es un delicioso juego de palabras sino también una completa aplicación para crear ejercicios interactivos. El profesor sólo tiene que conectarse al sitio y crear actividades con unos pocos clics. La interfaz es fácil de usar. Basta con arrastrar y soltar los elementos para cambiar el orden en que aparecen. Los estudiantes pueden acceder a ellos introduciendo el código directamente en el sitio o escaneando un código QR. El profesor puede entonces corregirlo y proporcionar anotaciones y comentarios al estudiante. Canopé sugiere por ejemplo diferentes tipos de ejercicios incluyendo un dictado producido ofreciendo un archivo de audio y dejando un espacio para que los alumnos lo copien.
Por último, AgoraQuiz se inclina más por los cuestionarios. Sin embargo, el ejercicio pretende ser diferente, ya que los alumnos escriben primero las preguntas. El profesor las valida y las comparte con los demás miembros de la clase. Una vez más, este enfoque es divertido, ya que la idea es organizar juegos en equipos. Se juega en cuatro rondas de 3 preguntas de opción múltiple. El profesor puede seguir a cada alumno de forma individual para observar las posibles dificultades. Esta herramienta gratuita, que no recoge los datos personales de los niños, tiene un buen potencial para repasar lo aprendido a lo largo del año sobre diferentes temas. Por ahora, el sitio está todavía en fase beta, pero todas las características prometidas ya están ahí.
Recursos
AgoraQuiz. Consultado el 15 de agosto de 2021. https://agora-quiz.education/.
"HERRAMIENTAS PARA CREAR SUS PROPIOS RECURSOS Y COLABORAR". Canotech. Consultado el 15 de agosto de 2021. https://www.reseau-canope.fr/canotech/ressources-pratiques/des-outils-pour-creer-ses-propres-ressources-et-collaborer.html.
Gilger, Christophe. "El Quizinière, para crear simplemente actividades digitales interactivas". Clase 1d. Última actualización: 30 de octubre de 2020. https://classetice.fr/2020/10/30/la-quiziniere-pour-creer-simplement-des-activites-numeriques-interactives/.
Melvern, Caleb. "8 juegos como "Kahoot" que hacen divertido el aprendizaje". TurboFuturo. Última actualización: 23 de diciembre de 2020. https://turbofuture.com/internet/games-like-kahoot.
"Nuevo Cabri". Cabrilog. Consultado el 15 de agosto de 2021. https://www.cabri.com/fr/enseignant/nouveau-cabri/.
"Directorio de herramientas interactivas para reuniones, conferencias y aulas". Thot Cursus. Última actualización: 8 de diciembre de 2020. https://cursus.edu/17348/repertoire-des-outils-dinteractivite-pour-reunion-conference-classe.
Serres, Bruno. "SacAdo: Interfaz de gestión y seguimiento de las adquisiciones de conocimientos mediante ejercicios interactivos autocorrectivos". MatemáticasTICE. Última actualización: 30 de noviembre de 2020. https://revue.sesamath.net/spip.php?article1374.
Thot Cursus - Listado de Actividades de Aprendizaje Virtual / Actividades Pedagógicas
https://cursus.edu/3448/liste-des-activites-dapprentissage-virtuelles-activites-pedagogiques
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