Financiación colectiva y educación
Se plantea por tanto la cuestión de cómo financiar los esfuerzos educativos, tanto para suplir la falta de recursos estatales como para facilitar una dosis de creatividad en programas cerrados. El crowdfunding se define como una financiación participativa que apoya una incipiente economía colaborativa. Unidos resistiremos, divididos caeremos", sigue siendo uno de los lemas de la humanidad, tantas veces verificado.
La toma de decisiones en la formación en la era digital
El proceso de toma de decisiones en educación comienza con la elección de una asignatura o disciplina, mediante programas informáticos de orientación. Después, en cada etapa, el alumno dirigirá su rumbo e intensificará o reducirá sus esfuerzos en función de las situaciones que encuentre y analice, o de la retroalimentación que reciba.
El potencial educativo de Dragones y Mazmorras
Los juegos de rol como Dragones y Mazmorras han tenido mala prensa durante mucho tiempo. Pero con el resurgimiento de su popularidad en la cultura popular, estos juegos están llegando incluso a las aulas. Los profesores, muchos de los cuales han jugado ellos mismos, están utilizando este universo como forma de abordar una amplia gama de temas que se enseñan en la escuela.
Pausas activas: una forma de mantener la atención
Pedir a los alumnos que se estén quietos y callados siempre ha sido la norma, pero sabemos que no es fácil. Al cabo de un rato, pierden la atención. Por eso, cada vez más investigadores promueven las pausas activas. Momentos de relajación y movimiento que nos permiten salir de una posición sedentaria y dar un respiro al cerebro.
Los nuevos materiales del Arte
Además de conocer las herramientas tradicionales, ahora aprendemos los nuevos materiales, las herramientas digitales y, por último, las herramientas de materialización. Enseñar arte hoy incluye necesariamente enseñar las herramientas que tienden puentes entre lo virtual y lo real. Nunca respiraremos aire virtual, y sería sorprendente que nos contentáramos con el arte virtual.