La cuestión de los residuos electrónicos en 7 puntos
A finales de esta década se producirán casi 50 millones de toneladas anuales de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE). Menos de una sexta parte de estos residuos se recicla, mientras que su valor estimado es de 48.000 millones de euros. Descubra los 7 problemas relacionados con el reciclaje de residuos electrónicos a través de esta infografía.
La imagen sismográfica creada por los internautas es más rápida que la producida por los detectores.
Los internautas son receptores únicos y versátiles. Quienes consiguen cualificarlos e integrarlos crean otros tantos sensores especializados.
Llevar el robot al aula
Robots en las aulas. Es algo raro, pero es una realidad. Cada vez más profesores utilizan la robótica y se les invita a hacerlo.
Hablar de ciencia, un juego de adultos
Un juego europeo a gran escala fomenta el debate democrático sobre cuestiones científicas que podrían revolucionar nuestras sociedades a muy corto plazo.
PowerZ, el "Fortnite" de los juegos educativos
Los juegos serios existen desde hace más de una década. Sin embargo, su formato suele ser muy parecido, es decir, un pequeño experimento en el que los alumnos pasan un cuarto de hora o una hora y luego no vuelven a jugar. Por ello, un empresario francés se propuso crear un universo lúdico y educativo que se prolongue en el tiempo. ¿Ha encontrado la fórmula?