Presencia: acoger el futuro emergente
Una exploración del pensamiento de Otto Scharmer sobre el concepto de presencia, que él extiende del individuo a los grupos y al planeta en su conjunto.
Publicado el 16 de octubre de 2024 Actualizado el 16 de octubre de 2024
Los videojuegos han sido adoptados por un gran número de personas. Se ha convertido en una de las actividades de ocio más importantes. Pero, ¿por qué funciona? ¿Qué buscamos? Sin embargo, la ficción también se encuentra, y a menudo mejor, en otras artes. La sensación de plenitud puede encontrarse en otros lugares. ¿Por qué buscarla en lo virtual?
En el programa "Jour de Play" de ARTE, los colaboradores explican con humor y ternura su relación con los juegos.
Para algunos, es una vía de escape del difícil y aburrido mundo actual. La persona puede convertirse en un gran caballero o en un capo, nada que ver con la vida cotidiana. Otros, sin embargo, se divertirán en títulos que reproducen la vida real, como simuladores de conducción de trenes, de gerente de supermercado o incluso de limpieza de aviones a alta presión. Van allí porque, aunque es más cercano a la realidad, en realidad es más sencillo porque las reglas son más claras, los errores son más evidentes y es más fácil volver a empezar cuando se ha fallado.
Por último, están los que opinan que los juegos son carriles y mecánicas similares que, sin revolucionar nada, son experiencias que queremos revivir de vez en cuando, como acurrucarnos bajo el edredón.
¿Son los videojuegos mejores que la vida? La fórmula es provocadora e inevitablemente falsa, pero sirve para poner de relieve la increíble capacidad de los grandes desarrolladores y de los independientes para cautivar al público y atraerlo hacia un "círculo mágico", un concepto que combina reglas que los jugadores deben respetar con oportunidades para que experimenten a su manera.
Duración: 21min14
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