Publicado el 12 de marzo de 2025Actualizado el 12 de marzo de 2025
Tecnologías para las artes escénicas
Uso artístico de la captura de movimientos
Las artes escénicas y la tecnología no parecen aliadas naturales y, sin embargo, el mundo del teatro, la danza y otras artes integra cada vez más técnicas para añadir diferentes enfoques artísticos según las necesidades. Las proyecciones digitales son ahora mucho más habituales, los usos holográficos y otros enfoques han permitido a las artes escénicas reinventarse, en parte, sin restar humanidad a la creación.
Por eso, en diciembre de 2024, el colectivo creativo quebequés Les 7 doigts de la main organizó un foro sobre la cuestión tecnológica. La investigadora Marion Cossin vino a presentar los trabajos de su equipo sobre las posibilidades de la captura del movimiento en las artes escénicas. Puede utilizarse en proyecciones o creaciones artísticas en 3D, tanto en el escenario como en dispositivos de realidad virtual.
Esta tecnología también permite a los investigadores ver cómo ciertos actos de la danza o las artes circenses requieren el esfuerzo del cuerpo. Esto permite observar la realidad de estos gestos y lo que hay que cambiar para evitar lesiones a los intérpretes. El centro ha creado incluso una guía práctica, disponible gratuitamente en línea, para ayudarle a comprender cada una de las posibilidades que ofrecen las distintas técnicas y los costes asociados, de modo que pueda tomar la decisión correcta a la hora de crear un proyecto.
Los servicios de orientación intentan animar a los jóvenes a elegir carreras que necesitan personal, como informática, ingeniería o el sector médico. Pero esto pasa por alto todo el sistema educativo agrícola, que busca mano de obra. Tanto más cuanto que este sector educativo es puntero en temas como la transición ecológica.
La disposición del mobiliario es una herramienta de aprendizaje bien conocida por los profesores, que sin embargo siguen optando por las llamadas estructuras "tradicionales".
Si la gente puede ponerse en forma física utilizando aplicaciones, ¿por qué no iba a ser posible ponerse en forma psicológica del mismo modo? A veces también se puede llegar a tener sobrepeso psicológico.
Los juegos serios existen desde hace más de una década. Sin embargo, su formato suele ser muy parecido, es decir, un pequeño experimento en el que los alumnos pasan un cuarto de hora o una hora y luego no vuelven a jugar. Por ello, un empresario francés se propuso crear un universo lúdico y educativo que se prolongue en el tiempo. ¿Ha encontrado la fórmula?