Las interfaces gráficas de las aplicaciones tienen dificultades para revelar todas sus funciones, menos aún en los teléfonos, donde los menús se reducen a su mínima expresión.
El proyecto ANR Discovery de INRIA estudia esta cuestión y hace avanzar los conocimientos hacia mejores prácticas de "descubribilidad" y aumento de las competencias de los usuarios.
Por ejemplo, un botón animado se utiliza mucho menos porque se considera "extraño" o independiente de la actividad en curso. Los botones basados en prácticas aprendidas en otras aplicaciones son mucho más eficaces.
Este tipo de datos sobre la interacción es difícil de obtener porque la experimentación "quema" rápidamente a los sujetos. Sólo se quedan "en blanco" una vez, y es difícil saber si un participante está descubriendo realmente algo nuevo o si ya lo sabía.
Lo cierto es que ya se han publicado una quincena de tesis e informes de investigación, y las nuevas investigaciones realizadas en el marco de los proyectos Loki y Knowdgets siguen haciendo avanzar este campo.
Para leer el artículo completo: Descubrir las funciones ocultas de nuestros smartphones
Ilustración: Tomada de la página web de Knowdgets
De izquierda a derecha: - representación por defecto de un Signifidget;
- representación con soporte para clic o toque;
- representación con soporte para doble clic o doble pulsación;
- representación con soporte para clic prolongado o pulsación prolongada.
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