As interfaces gráficas das aplicações têm dificuldade em revelar todas as suas funções, menos ainda nos telefones onde os menus são reduzidos à sua expressão mais simples.
O projeto ANR Discovery do INRIA está a estudar esta questão e a fazer progredir os conhecimentos no sentido de melhores práticas de "descoberta" e de aumento das competências dos utilizadores.
Por exemplo, um botão animado é utilizado com muito menos frequência porque é considerado "estranho" ou independente da atividade em curso. Os botões baseados em práticas aprendidas noutras aplicações são muito mais eficazes.
Este tipo de dados de interação é difícil de obter porque a experimentação rapidamente "queima" os sujeitos. Só ficam "em branco" uma vez, e é difícil saber se um participante está realmente a descobrir algo novo ou se já o sabia.
O facto é que já foram publicadas cerca de quinze teses e relatórios de investigação, e a investigação adicional no âmbito dos projectos Loki e Knowdgets continua a fazer avançar o campo.
Para ler o artigo completo: Descobrir as funções ocultas dos nossos smartphones
Ilustração: retirada do sítio Web da Knowdgets
Da esquerda para a direita: - representação predefinida de um Signifidget;
- representação com suporte de clique ou toque;
- representação com suporte de duplo clique ou duplo premir;
- representação com suporte de clique longo ou premir longo.
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