Implication de la société civile de l’Afrique Centrale dans les politiques des TIC
Dans la ville de Kinshasa, on compte environ 95 cybercafés pour 6 millions d’habitants. Ces cybercafés possèdent en moyenne 7 ordinateurs. 40 personnes y passent en moyenne 30 minutes par jour.
Laboratoires créatifs, usages numériques et jeu d'évasion en R.A. - École branchée
Chaque mois l'École branchée propose trois des articles de son fil d'actualités aux lecteurs de Thot Cursus. Ce mois-ci : Laboratoires créatifs dans les écoles, usages numériques responsables et durables et jeu d’évasion en réalité augmentée.
Ludovia.Ch 2ème édition : enseignant game-designer, inclusion et ville intelligente.
La seconde édition réussie de Ludovia.CH nous a conduit à réfléchir à la place et l'importance des ressources numériques en éducation et finalement à envisager l'enseignant en game-designer. Qu’est-ce que c'est? Quelles analogies entre le scénario pédagogique et celui d’un jeu vidéo ? Au delà, en quoi le numérique augmente le champ du possible ? Compte-rendu.
L'évolution des influenceurs digitaux vers une meilleure organisation des pratiques [Mémoire]
L'influence se construit, l'authenticité, la transparence sont des mots d'ordre pour les marques.
Remédier à la pénurie d'enseignants - les grandes lignes de l'UNESCO
La question de la pénurie d'enseignants revient fréquemment dans l'actualité en éducation. Presque toutes les régions du monde doivent gérer cette situation nouvelle pour le milieu de l'éducation. L'UNESCO se trouve donc à s'intéresser pour la première fois à ce phénomène inédit.