Marché et enjeux du serious game
Les jeux sérieux se développent dans de nombreuses entreprises pour des fins de marketing, de notoriété, de formation des vendeurs, pour la sécurité, comme moyen de communication interne ou comme jeux d’engagement ou d’appropriation de connaissances. Les serious games sont de mieux en mieux adaptés aux objectifs de formation.
Le jeu vidéo et l'Afrique : une aventure qui commence
Le jeu vidéo se démocratise partout dans le monde, mais il y a un continent qui reste le négligé de cette industrie : l'Afrique. Heureusement, des jeunes hommes et femmes africains commencent à développer des titres sur ordinateur et mobiles, entre autres. Le début d'une belle aventure qui pourrait mener à la production de jeux sérieux, entre autres.
Faut-il vraiment tout organiser et tout anticiper ?
Multiplier les procédures pour anticiper, chasser les temps morts, réduire les délais sont des objectifs courants dans les organisations. Et si les organisations souffraient au contraire d'un excès de formalisation, de planification et de structuration du temps ? François Dupuy, sociologue et Hélène L'Heuillet, psychanalyste nous montrent chacun à leur manière combien un management qui voudrait tout organiser ou anticiper peut être nocif.
Lève-toi et sauve ta langue !
Souvent on dit que ce sont les jeunes qui mènent la langue à sa perte, mais si c'était le contraire ? Si finalement ils étaient ceux qui se battraient pour la sauvegarder ? Présentation de 3 manifestations étudiantes de protections de la langue dans le monde.
Communs et co-création comme modèles futurs de gestion
Les communs, la co-création, le collectif, des termes inédits il y a 20 ans qui sont devenus des normes aujourd'hui. C'est aussi un défi pour les écoles qui doivent former les futurs employés avec les bonnes compétences qui leur seront utiles.