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Publié le 08 mars 2022 Mis à jour le 08 mars 2022

Apprendre de la profondeur des sons

Résonances osseuses

source : Pixabay

L’entrée dans un monde vibratoire

Nous savons qu’à partir du moment où nous sommes des embryons lovés dans le corps de nos mères, nos sensations au monde se forment. Imaginez vous plaquer vos mains contre vos oreilles, prendre un grand bol d’air et mettre votre tête sous l’eau. Détendez-vous et écoutez le monde. Laissez vous surprendre par les bruits de bulles et des sons assourdis qui vous parviennent alors même que vos oreilles sont entièrement obturées. Tant que vous avez de l’air poursuivez un peu l’expérience et sentez ces mêmes sons assourdis passer par votre corps, circuler en ondes vibratoires imperceptibles par le canal de vos os.

Faites cette expérience et vous aurez un aperçu de la résonance osseuse. Pour ceux qui en douteraient encore nous sommes des êtres vibratoires, ultra sensibles au monde, exposé à ses rythmes. Bien sûr le développement biogénétique de l’humanité a privilégié le sens de la vision. L’image est l’un des constituants majeurs qui fondent nos pensées, mais se combine à ces stimulations visuelles un élan vibratoire qui nous enveloppe complétement et nous relie au monde. À chaque fois que nous y prêtons attention, nous sommes touchés par cette énergie qui traverse absolument toutes les particules de notre corps. 

L’ostéophonie

Le phénomène décrit est celui de la conduction osseuse, par lequel les ondes circulent. Elles circuleraient d’ailleurs mieux par ce canal que par l’air. Les fréquences basses sont particulièrement mieux transmises, ce qui produit une connaissance de nos voix plus graves que ce qu’entendent nos interlocuteurs. Le phénomène de propagation atteint les os du crâne jusqu’ à l’oreille interne. Dès le XIXème siècle, des appareils de réception à conduction osseuses sont inventés pour favoriser l’audition. Aujourd'hui, bien des écouteurs portables utilisent essentiellement la conduction osseuse à partir des tempes ou des os de la mâchoire.

L’importance du son dans les jeux vidéos

Avec un marché de milliards de joueurs, les jeux vidéos ont les moyens d’innover et d’être en pointe sur des techniques de production et d’animation vidéo avec des spécialistes sur le rendu de matière ou bien du comportement de cheveux dans une séquence animée mais également dans le domaine du son. L’expérience à vivre doit être toujours plus complète, toujours plus immersive et sensationnelle. Le sensationnel c’est quand tous nos sens sont mobilisés.

C’est ainsi que des accessoires viennent compléter les casques de réalité virtuelle pour que le son ne circule pas seulement par le canal auditif mais par tout le corps. L’équipement Subpac s’enfile comme une paire de bretelles avec une plaque qui rappelle les protections dorsales des motards. Un boîtier est accroché sur le côté, et une sangle permet de fixer l’ensemble. Cette espèce de veste est connectée par Bluetooth et disposerait d’une autonomie de 6 heures. La technologie permet de restituer un « son tactile » en transmettant des ondes de basses fréquences de 5 à 130 Hz. Ces ondes traversent notre corps laissant penser à une plus grande immersion dans la situation. Elle comble l’écart de sensation entre l’audition d’une musique à partir d’un instrument de retransmission comme une chaîne HiFi et la participation à un concert réel, avec la propagation du son par les structures mêmes de l’espace considéré (le boum, boum sourd  de la musique de vos voisins qui vous empêche de dormir quand ils font trop la fête et qui circule par les murs et les planchers, jusque dans votre lit).

Dans un jeu vidéo l’impression d’un coup de feu prend alors une toute autre ampleur et gagne en profondeur. Le son pénètre dans son corps avec plus d’intensité. Les concepteurs de cet équipement futuriste ont d’ailleurs prévu la possibilité de réglages du ressenti. À cet égard la possibilité de régler ses sensations nous fait pénétrer dans un autre monde dans lequel l’individu choisit comment il est affecté par lui. Pour la vision les lunettes de soleil à verre progressif permettait déjà de filtrer les données, pour l’audition il y a plus de nouveauté.

Entendre par ses os quand on est sourd

Avec 360 millions de sourds et de malentendants estimés dans le monde, le marché lié au handicap est étroit, mais ces handicapés sonores peuvent bénéficier des envies de 3 milliards de pratiquants de jeux vidéos toujours prêts à débourser des sommes toujours plus grandes pour assouvir leur désir de sensations. 

L’équipement actuel du Subpac pèse encore 3,6 kilos ce qui est supportable pour une séance de jeu limitée mais peut s’avérer pénible s’il devient d’usage quotidien. Gageons que l’amélioration des matériaux et une mise au point ajustés de vêtements prothétiques pourra apporter un confort plus grand à une population qui pourrait partager plus facilement la bulle sonore devenue accessible. Si cet espace s’ouvre, de nouvelles perspectives d’apprentissage seront alors possibles.

Source

Wikipedia. Osteophonie https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Ost%C3%A9ophonie# 

Réalité virtuelle https://www.realite-virtuelle.com/subpac-m2-test/  

Timmpi. Subpac https://www.timmpi.com/fr/subpac/ 

France 3 Région France 3 Région. On a testé le Subpac un sac à dos pour profiter d’un concert quand on est sourd, proposé par le festival clein d’oeil https://france3-regions.francetvinfo.fr/grand-est/marne/reims/on-teste-subpac-sac-dos-profiter-concert-quand-on-est-sourd-propose-festival-clin-oeil-1695636.html 

Comptoir des solutions. Innovation Subpac https://www.comptoirdessolutions.org/innovation/subpac

Test subpac https://youtu.be/r-HXUKpOAGU 

La dépêche. Combien de sourds et de malentendants dans le monde https://www.ladepeche.fr/article/2014/03/03/1831129-plus-360-millions-sourds-malentendants-monde.html  

Jeux vidéo.com. 3 milliards de personnes jouent régulièrement aux jeux vidéos dans le monde https://www.jeuxvideo.com/news/1273557/3-milliards-de-personnes-jouent-regulierement-aux-jeux-video-dans-le-monde.htm 


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