L'ergonomie permet de comprendre les
interactions entre les individus et leur environnement de travail et
de les optimiser. Avec l’avènement et la diversification des
outils numériques, l'ergonomie peut nous fournir des recommandations
concernant l'aménagement et l'utilisation des espaces de travail, la
gestion du temps, les attitudes physiques à privilégier, la
médiatisation des supports pour les rendre compatibles avec les
besoins des usagers et en particulier des élèves dans le cadre des
activités d'apprentissage.
Trois aspects de l'ergonomie
ont fait l'objet d'un stage organisé par le réseau Scéren à ce
sujet en 2007, avec un regard particulier sur leur application dans
l'enseignement. Une vidéo sur le site Sceren / Agence des usages des Tice fournit un résumé de ce stage et en présente les apports principaux, illustrés de nombreux schémas.
En utilisant les concepts de l’ergonomie, on peut
optimiser l’organisation des espaces tels que la salle de classe
pour l’apprentissage (ergonomie organisationnelle), améliorer le
confort des élèves sur le poste informatique (ergonomie physique)
et sélectionner des interfaces d’information (logiciels, sites
Web…) plus adaptées et faciles à utiliser pour les élèves
(ergonomie cognitive).
Ergonomie organisationnelle
Les interactions entre les intervenants
en classe sont tributaires de l'emplacement de chacun par rapport aux
autres et par rapport aux outils utilisés (ordinateur, TBI), d'où l'importance du
choix de la disposition des tables : en rangées, en U, en petits
groupes. Il s'agit de choisir la configuration appropriée en
fonction de l'approche pédagogique (cours magistral, co-action,
collaboration), de la tâche à accomplir (prendre des notes,
discuter, mettre en commun, travailler en autonomie).
Ergonomie physique concernant le
travail
D'abord le temps d'utilisation doit
être marqué de pauses régulières et délassantes. Les postures à
adopter devant l'ordinateur ne sont pas anodines. Les ergonomes
conseillent des règles et normes précises afin d'éviter
l'inconfort et la fatigue, voire les lésions physiques consécutives
à de mauvais usages fréquents et consécutifs. Les yeux mais aussi
le dos, le cou, les poignets, … sont constamment sollicités et et
maints lumbagos et autres tendinites pourraient être évitées par
l'adoption de postures et attitudes adéquates.
Ergonomie cognitive
Elle analyse les interactions de
l’usager avec une interface (par exemple, un site Web) afin de
vérifier si les caractéristiques de l’interface sont compatibles
avec les besoins de l’usager. Les enseignants ont tout intérêt à
appliquer les concepts de design et d'accessibilité pour vérifier
si les supports utilisés sont simples d'accès, si la navigation est
aisée, si les rétroactions sont appropriées, … bref si l'élève
reste au centre du dispositif afin de se concentrer sur
l'accomplissement de sa tâche.
Retour d'expérience d'une enseignante
Delphine Regnard dans son blog
relate son expérimentation des divers outils et dispositions
adoptées dans les salles de classe depuis le temps du tableau noir
jusqu'à l'utilisation de TBI et des réseaux sociaux. Elle remarque
que « Ce qui conditionne l’agencement, c’est les solutions
techniques trouvées, pas une idée de l’enseignement.» Il en
ressort qu'il n'y a pas de solution idéale car la réflexion n'est
pas toujours centrée sur l'ergonomie et les apports aux élèves.
A consulter : PC BOBO
(ressource réalisée par des élèves dans le cadre de Thinkquest
Illustration : capture d'écran de la vidéo du stage Scéren.
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