Art et réalité virtuelle : l'ultime immersion?
Nous avons toujours créé avec ce qui nous tombait sur la main. Des pierres pour dessiner dans les grottes aux logiciels de création 3D sur nos ordinateurs, nous avons su exprimer notre côté artistique avec ces outils. Alors que la réalité virtuelle s’établit petit à petit, le milieu artistique a déjà commencé à l’accaparer. Que ce soit les artistes visuels ou le milieu cinématographique, l’immersion totale dans une œuvre ne semble plus une idée de science-fiction.
Les masques, de la fourberie à la survie sociale
Nous mentons et portons des masques plus souvent que nous ne le pensons, et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. La société diabolise le "mensonge" et l'hypocrisie, mais ne fait pas la distinction entre la malhonnêteté calculée et les mécanismes de dissimulation nécessaires à la vie en communauté et à la survie psychologique
Cyber-Écoles : ici on échange et on présente les projets scolaires dans Internet. -
Chaque projet est présenté succinctement, avec toutes ses coordonnées et ses responsables; ensuite, il y a une présentation plus élaborée, parfois complétée par d’autres documents (certains en vidéo d’excellente qualité) et par des témoignages.
Sciences de la vie et de la terre : enseigner la géologie avec la technologie numérique
L’élève ouvre le logiciel de cartographie et de modélisation Sismolog, recadre la carte mondiale au niveau de l’Italie, fait apparaître les séismes, les volcans actifs, le contact entre la plaque africaine et européenne. Puis il réalise une coupe des Alpes à la Sicile : il copie cette image puis l’importe dans une page vectorielle de Clairs Works. Il revient dans Sismolog et demande au logiciel de réaliser la coupe géologique selon un tracé