Sciences expérimentales et technologie CM2 cycle 3. Manuel
L’enseignement des Sciences expérimentales et de la Technologie à l’école vise la construction d’un premier niveau de connaissances sur la matière et le vivant, par l’observation puis l’analyse raisonnée de phénomènes qui suscitent la curiosité des élèves. Cet enseignement doit permettre aux élèves de participer à la construction de leur propre savoir. Sa pédagogie les engage dans des activités d’investigation guidées par le maître. La confrontation des résultats obtenus à des ouvrages de référence (parmi lesquels les manuels scolaires occupent une place de choix) complète l’apport de ces activités.
Présentation d’un site de cours de géographie touristique sur WebCT
Expérience de classe : "Géographie touristique et TIC, un mariage heureux"
La vitesse d'exécution, bon critère, mais pas universel
On utilise fréquemment la rapidité d'exécution comme étalon de maîtrise d'une technique. Mais est-ce vraiment suffisant ou bien faut-il intégrer à cette appréciation d'autres éléments comme la réussite de la tâche ou encore la capacité à savoir quand ralentir, notamment pour apprendre, sans compter que certains dysfonctionnements cognitifs ne permettent pas d'automatiser les tâches et donc de gagner en rapidité.
La sérendipité volcanique pour apprendre de façon éruptive
Cet article explore la notion de sérendipité et s'efforce de repérer les moyens de la promouvoir. Il conclut sur la notion de zemblanité qui nous fait rater à tous les coups !
Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison
La bibliothèque et les jeux vidéo : une association logique quand on accepte le jeu comme produit culturel. Peu à peu, des établissements canadiens et français entrent dans la danse. Un bibliothécaire de Montréal défend farouchement le concept de la bibliothèque comme espace ludique et a lui-même créé un jeu sérieux.