Les TIC pour individualiser l'enseignement et lutter contre l'échec scolaire
Un dossier complet sur les usages des TIC dans l'éducation et ses valeurs ajoutées notamment l'accompagnement des élèves en difficultés.
Publié le 14 février 2006 Mis à jour le 14 février 2006
e-GIMMICS est une simulation destinée aux étudiants en pharmacie et développé au Département de Pharmacie de l’Université de Groningen aux Pays-Bas. Leurs auteurs, Aaldrik W. Sillius et Jos J. van der Werf, présentent un certain nombre d’arguments qui les ont poussé à produire cette simulation.
Q- Les jeux ne sont-ils pas du loisir et de ce fait en contradiction avec la notion «d’éducation sérieuse» ?
R- Cette question n’implique-t-elle pas que «l’éducation sérieuse» ne peut jamais être amusante ?
Si les étudiants d’aujourd’hui parviennent mieux à atteindre des buts éducatifs ou plus rapidement en utilisant les jeux, on n’a pas à hésiter à les utiliser pour les bonnes raisons.
Q- Quels sont les contenus les plus appropriés au déploiement de jeux et de similations ?
R- De savoir si les jeux et simulations sont de bons moyens éducatifs doit être résolu en fonction des objectifs d’apprentissage et non des contenus. La question à répondre est : «Quelles sont les compétences que les étudiants doivent maîtriser dans le domaine d’où provient le contenu ?».
Q- Quels sont les plus grands avantages des jeux et simulations comparés aux autres métthodes de formation ?
R- Les enfants et les ados passent beaucoup de temps à jouer à des jeux informatiques. Comment se fait-il ? Ils doivent assurément être intrinsèquement motivés pour continuer à jouer à ces jeux.
Quels éléments apportent la motivation ? La compétition ? Battre votre propre meilleur pointage ou votre opposant ? Est-ce la possibilité d’explorer librement de nouveaux domaines et de découvrir les choses par vous-même ? Est-ce l’interface esthétique et conviviale ? Peu importe la réponse, nous pensons que la motivation intrinsèque qu’apportent les jeux est leur meilleure caractéristique comparée aux autres méthodes de formation.
Pour l’article complet : Games in Education: Stimulation for the Motivation