Adonautes, jeu sur les usages d'Internet

Un jeu-questionnaire original sur les usages et dangers d'Internet pour les adolescents

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Adonautes, jeu sur les usages d'Internet

Discuter d’Internet avec les adolescents n'est pas aisé. Ils sont souvent convaincus de tout connaître à ce sujet et ils réagissent mal devant les initiatives incitant à la prudence et à la limitation de leur activité numérique. Alors, comment les sensibiliser intelligemment? L’Association de recherche clinique sur l’adolescence (ARCAD, France) a trouvé une méthode intéressante avec le jeu Adonautes.

De prime abord, Adonautes est un jeu-questionnaire extrêmement classique. En répondant correctement à des questions à choix multiples, le joueur améliore son score. Ce qui différencie Adonautes d’autres quiz, ce sont les récompenses offertes aux joueurs après les bonnes réponses. En effet, avant la partie, l’adolescent choisit un personnage masculin ou féminin inspiré des elfes de la littérature fantasy. Lorsque le score augmente, des vêtements et des accessoires se débloquent pour personnaliser l'avatar. Le jeu en comporte plus d’une cinquantaine répartis dans 4 catégories. En fin de partie, si le score est honorable, le joueur pourra sauvegarder son personnage et son résultat pour figurer au classement des meilleurs joueurs.

Le concept des Adonautes est intéressant, car il ajoute une touche de ludisme à ce qui aurait pu être un banal jeu-questionnaire. En effet, il reprend une composante importante du plaisir des jeux à succès grâce à la personnalisation de l’avatar. De plus, l’ambiance féérique créée par les graphismes et la musique aide à l’immersion de l’adolescent qui persévérera jusqu’à la fin.

De plus, le jeu Adonautes n’est ni moralisant ni manichéen. Ainsi, de nombreuses questions comportent plus d’une bonne réponse, nuançant ainsi le discours sur les usages d'Internet.

Si le jeu vise surtout les adolescents, l’ARCAD encourage fortement les animateurs ou adultes proches de ce public à y jouer pour améliorer leurs connaissances sur les TIC.

Niveau : Secondaire

Sujets :
Jeux informatiques,
Internet - Médias interactifs,
Réseaux sociaux,
Identité numérique

Mots-clés :
Adolescents,
Quiz,
Internet ,
France,
Culture numérique,
Réseaux Sociaux,
Compétences Informatiques Et Internet,
Avatars,
Personnalisation,
Serious Game