Une aventure pour comprendre Internet et ses zones risquées

Promenons-nous dans les bois... virtuels

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Une aventure pour comprendre Internet et ses zones risquées

Le Web est une plateforme magnifique à consulter. Il y a de quoi lire, regarder, écouter et jouer. Cependant, se voulant un miroir de la vie il y a aussi des sites malveillants, peu sécurisés, des personnes aux intentions louches. Bref, une réalité qui n’est pas simple à comprendre, particulièrement pour un enfant qui explorera le réseau sans connaître ces problèmes. Afin de les aider à en saisir ces concepts, le conseil d’Europe a développé et mis en ligne à la fin de l’année 2009 un jeu sérieux destiné pour l’école. Malgré son âge, il demeure un intérêt pour ce jeu.

Une contrée virtuelle

Ainsi, l’enfant devra d’abord brancher un ordinateur à un modem afin de se plonger dans le Wild Web Woods. Une fois cette tâche accomplie, il sera invité à se créer un avatar et un pseudo et débuter son aventure dans les différentes landes d’Internet. Dans chaque contrée, il devra porter une clé afin d’accéder à la ville. Toutefois, des monstres rôderont et feront tomber l'objet s'il les frôle. Cela l'obligera à recommencer à partir du début ou de certains points de passage.

Par la suite, il arrivera dans les différents bourgs où il devra amasser, en jouant ou en explorant les habitations, quatre pièces afin de continuer son périple et se rendre à la cité virtuelle Kometa.

Ainsi, il devra passer Entertainia qui s’intéressera à la question des jeux en ligne, Infotopia qui traitera de l’information qui se trouve sur Internet et enfin Comunicadia où sont abordés les moyens de communication comme le courriel et le clavardage. Sur son chemin, il croisera aussi différents parchemins qui sont les droits des enfants européens. Il pourra les utiliser sur différents personnages de contes qu’ils rencontrera au cours de son périple et d'améliorer leur sort.

Une introduction à Internet imaginative, mais datée

L’univers de Wild Web Woods est probablement sa plus grande force. En effet, l’idée de combiner fantaisie, contes de fées et éléments d’Internet est très intéressante. La musique est quelque peu répétitive, mais elle arrive tout de même à mettre l’ambiance. Comme on le disait, le jeu est un peu daté et il manque des aspects d’Internet qui sont aujourd’hui monnaie courante comme, par exemple, les applications de jeux sur les appareils mobiles. Les réseaux sociaux n’y figurent pas, mais ce choix s’explique par le fait que le jeu est visiblement adressé à des moins de 13 ans.

Par contre, les enfants ayant quelques difficultés pour manier souris et clavier devront être aidés. En effet, les déplacements ne sont pas simples, le personnage ayant souvent tendance à se coincer dans des arbres. L’expérience est courte et les jeux le sont tout autant. Au maximum, cela devrait prendre entre 30 minutes et une heure en fonction de l'âge. Les professeurs pourront toutefois s’aider de ce document pour utiliser efficacement ce jeu en classe comme une introduction imaginative à Internet.

Wild Web Woods

Niveau : Primaire

Sujets :
Jeux informatiques Sécurité informatique Internet - Médias interactifs Droit international / environnemental Identité numérique Ressources pédagogiques pour le primaire et le secondaire

Mots-clés :
sécurité informatique ,
Identité numérique ,
Enseignement Primaire ,
Serious Game ,
Jeu sérieux ,
Conseil Européen ,
Conte ,
Europe ,
Droits De L'enfant