Publicado el 07 de julio de 2015Actualizado el 13 de marzo de 2025
Juega en el mundo de Giorgio de Chirico con SURREALISTa
Descubrir a un artista a través del juego
Se trata de un juego en homenaje al pintor y escultor Giorgio de Chirico (1888-1978), en el que te adentras virtual y literalmente en un universo misterioso y desorientador, a imagen y semejanza de su obra. El juego podría ser una excelente puerta de entrada para descubrir las creaciones del artista y sus enigmáticas composiciones ambientadas en entornos tomados de la Antigüedad y que parecen representar sueños.
Un cambio de escenario
El juego permite encontrarse en las representaciones pictóricas del artista, transpuestas en volúmenes, así como observar las obras expuestas por este artista clave del siglo XX. El jugador se desplaza de un nivel a otro, navegando de sala en sala en un edificio al aire libre, admirando reproducciones de los cuadros en las paredes de las habitaciones virtuales y esculturas sobre pedestales. Plantas en macetas y palmeras, esferas y puertas flotantes; estamos tanto dentro, en un edificio-museo teñido de ocre, como fuera, a la luz dorada, bajo un cielo estrellado o anaranjado.
La música de Stockhausen contribuye a crear una atmósfera hechizante, y al principio del juego hay que explorar y pasar por encima de baldosas blancas y negras colocadas en las habitaciones (como en algunos cuadros del artista), que activan toques o crujidos de puertas, dependiendo de si las baldosas son útiles o no para avanzar en el juego. Luego subes escaleras que conducen a puertas que dan a nuevas habitaciones y nuevas obras de arte, para pasar de una a otra, o no, según parece. Luego saltas de plataforma en plataforma, a gran altura, para avanzar, teniendo cuidado de no caerte. Necesitas cierta habilidad para progresar, y el nivel de dificultad parece aumentar a medida que avanzas.
No hemos terminado el juego ni encontrado la meta, un misterio que forma parte de su encanto. Algunos adolescentes que conocemos, con experiencia en juegos en línea, no tardaron en encontrar la lógica y el funcionamiento del juego, así como los medios para pasar de una habitación a otra. Sin embargo, no tuvieron paciencia para llegar hasta el final (si es que hay un final...). El juego les pareció extraño y la música y el sonido atractivos, y disfrutaron con los retos de saltos y las pistas falsas. SURREALISTa probablemente atraerá más a jugadores algo mayores y adultos, para quienes la acción limitada, el estilo despejado y las representaciones de desnudos no resultarán desconcertantes.
Los dos autores del juego, Carlos Monteiro y Rodrigo Rocha, han transpuesto hábilmente el mundo onírico del artista a un espacio tridimensional lúdico en el que te encantará perderte, y al que volverás encantado para explorar más a fondo las creaciones de De Chirico y sumergirte en su extraño mundo pictórico.
¿El entrenamiento tiene que ser una obligación? ¿No tendría más sentido que formara parte de tu estilo de vida y de tu placer? El mundo de los videojuegos ha querido ofrecer enfoques del fitness, pero a la inversa, el mundo del deporte también puede fijarse en los aspectos más adictivos del entretenimiento de los videojuegos. ¡Sé mejor!
Todo el mundo necesita jugar. Fomenta la creatividad y el conocimiento a través de la experimentación, pero también es una forma eficaz de expresarnos sin riesgo, de manifestar nuestras emociones y de reproducir escenas de nuestra vida. El juego nos ayuda a relativizar las situaciones a las que nos enfrentamos, a desarrollar una mejor comprensión de nuestro mundo interior y de nuestro entorno social, y a encontrar o redescubrir nuestras capacidades intrínsecas.
El acoso en los institutos franceses afecta a una proporción cada vez mayor de alumnos. Sin embargo, no es fácil para las escuelas abordar el tema con los jóvenes. Este juego hace precisamente eso.
Mediante la simulación por ordenador, los profesionales pueden realizar operaciones delicadas sin ponerse en peligro ni a sí mismos ni a otro ser humano. Sin embargo, también tiene sus ventajas en contextos a veces menos peligrosos pero más teóricos. Por ejemplo, las escuelas de negocios utilizan un simulador para reproducir campañas de marketing en el comercio electrónico.
Estaba el uso del nombre como identificador, luego la imagen con plataformas, después el personaje en 3D o animado, todo desprovisto de sentimientos a través de teclados digitales. Luego llegó la realidad virtual, con la renovada empatía de los humanos con los humanos.