Uno de esos fines de semana lluviosos en los que no hay nada que hacer, un joven vecino me atrajo hacia un proyecto de juego de rol. Una historia sobre una investigación en la Edad Media, con una galería de personajes.
Protesté por mi avanzada edad. "Al contrario, necesitamos un viejo encantador, ¡y tú serás el más creíble!", me contestó. Subí los pocos tramos de escalera y me uní al grupo.
La Edad Media ofrece un marco de contornos poco definidos, que permite la invención y despierta la imaginación. La ficción la aprovecha o se inspira en ella. Juego de Tronos, pero también Eragon, Los Juegos del Hambre... ¿No sabes nada de la Edad Media?", me pregunta mi vecino. No es para tanto... Con este juego, no intentamos ser fieles a la historia, sólo recrear una atmósfera y un entorno.

Los aspectos más concretos, como la artesanía, la arquitectura rústica y los animales domésticos, conviven con la magia, la hechicería y todo un bestiario de lo sobrenatural. Los códigos del realismo se ven constantemente trastocados por la aparición de la fantasía o las referencias al presente. Los Juegos del Hambre combina una sociedad arcaica y artesanal organizada en torno a aldeas con equipos de vigilancia y combate muy superiores a los de la década de 2010. "Todo vale", dice mi vecino.
Y estoy tentado de creerle. Para crear el ambiente adecuado, ha venido en parte disfrazado. Una gorra le oculta la frente y las orejas. Está relleno de lana "esquilada cruda". Con dos rollos de cartón, se ha hecho unos cuernos que caen a ambos lados.
Por el olor y el tinte verde del conjunto, es evidente que el gorro ha esperado mucho tiempo en un lugar húmedo antes de convertirse en un accesorio de juego... el jugador está muy rojo. Hace 50°C bajo su gorra.
Bestiario
El bestiario es un componente esencial de algunos juegos de rol. Los monstruos fantásticos se codean con los animales domésticos, y el diseñador puede inventar algunos desde cero o crear variantes de criaturas ya existentes.
Con entusiasmo, mi vecino me explica pacientemente cómo descifrar las fichas de personajes y monstruos. Hay muchas abreviaturas, cada acción tiene varios efectos posibles y a menudo es el dado el que decide hasta dónde llegarán. Un animal se definirá por su poder, sus puntos fuertes y débiles, sus defensas, su modo de movimiento y su velocidad. Nada de esto está escrito en piedra. Por ejemplo, la velocidad puede variar en función del terreno y del resultado de una tirada de dados... Me cuesta seguir el ritmo. Pero, ¿qué me hizo pensar que esto sería más estimulante que ver llover por la ventana?
Tanto si utilizas animales comunes, mitológicos o inventados, el juego sólo será más rico si los jugadores los conocen y saben describirlos, y darles vida a través de las palabras.

Personajes
Me familiaricé rápidamente con la mecánica, y las figuritas, las tarjetas y la documentación me sirvieron de inestimable ayuda memoria. Ahora me presentan a los personajes.
En nuestra literatura, la Edad Media suele ser una oportunidad para crear "trognes", individuos de aspecto y manierismos inquietantes. Los juegos de rol también nos permiten inventar personajes extraños y contrastados: mercaderes, narradores, monjes, baladines, caballeros andantes, artesanos, caballeros, señores, hadas y brujas.
Tener una imagen del equilibrio económico y social que existe entre los habitantes del pueblo da consistencia al juego. Y los personajes deben ser suficientemente contrastados para crear incertidumbre y permitir estrategias elaboradas.
En los juegos a escala real, que a veces reúnen a cientos de personas en escenarios campestres, es preferible poder encarnar físicamente tu papel... Pero en un juego de mesa, nada te impide elegir un personaje que dista mucho de ser quien realmente eres.

Localizaciones
"Mis anfitriones perciben que mi atención decae. Para entrar en ambiente, uno de ellos sugiere música que recuerda a la Edad Media. ¿Jinetes tocando la trompeta, el arpa, el chalumeau o el órgano? No, más bien un grupo de metal con un nombre germánico de cinco sílabas", me dicen.
Rechazo la oferta musical. En silencio, entenderé mejor las reglas. Y dejo que me expliquen la organización espacial del juego.
Paisajes rurales, bosques, campos, pozos y molinos son espacios en los que desplegar un escenario. Puedes esconderte allí, huir o, por el contrario, permanecer emboscado y vigilar la llegada de una víctima. Algunos lugares son ideales para buscar comida o recursos, mientras que otros contienen trampas. Los juegos de rol crean paisajes, a menudo complejos. La invención desempeña un papel importante.
Para ponernos en situación, un jugador abrió una botella de sidra. El trago le puso lírico: "Verás, Maylis de Kerangal nos dice que escribir es como crear un paisaje, pero un paisaje que se reconstruye con la memoria... Espere, le buscaré el texto:
Para entender lo que he conservado de lo que he visto, hay que volver a la idea de que escribir es como crear un paisaje. En el sentido en que el paisajista Gilles Clément nos dice que un paisaje está delante de nuestros ojos, es decir, que el verdadero paisaje es lo que guardamos dentro de nosotros una vez que hemos cerrado los ojos. Es una cuestión de memoria.
Pues bien, los diseñadores de juegos inventan paisajes. Sus mapas son como los recuerdos de los viajeros. "Lugares cuya representación se filtra a través de la memoria.
Papel amarillento y estropeado, tinta marrón, líneas trazadas con bolígrafo. ¡Veo que el código no ha cambiado desde El Señor de los Anillos!
Dé roulant nos cuenta en su blog cómo dibujó su propio mapa en 2009 utilizando Gimp. Si te interesa el tema, puedes visitar una auténtica mina de imágenes e inspiración, así como un foro de intercambios entre aficionados. El sitio del Gremio de Cartógrafos puede llevarte a un viaje de horas! Como un paisaje de rol, se puede explorar en varias direcciones, donde perderse, encontrar tesoros y, a veces, llegar a callejones sin salida de los que pronto saldrás.
Las armas
Parece que las armas antiguas tienen un poder de fascinación mayor que los monstruos técnicos actuales. Sus nombres son tan evocadores como sus propietarios. No es cuestión de utilizar un simple cuchillo para aturdir al prójimo. La pesada hacha Gork, la daga o el pez espada, la cimitarra, el targe... Razón de más para lucirlo.
Las enciclopedias dedicadas al tema de la Edad Media publicadas a mediados de los años 90 por la legendaria revista Casus Belli sólo pueden animarnos a ir más allá. Ahora que la revista ha dejado de publicarse temporalmente, el editor ha tenido la generosidad de ponerlas a nuestra disposición en Calameo: el volumen 1 está destinado principalmente a ampliar los juegos famosos. El volumen 2 profundiza en ciertos aspectos de los juegos de rol. Las ilustraciones, los mapas, los personajes y los animales son de gran calidad y merecen un clic por sí solos.
Pero ya es tarde, demasiado tarde para empezar una partida. Pero no importa. A los jugadores de rol les gusta compartir, y mis invitados sintieron que habían pasado una tarde enriquecedora recordando los principios y los clásicos de los juegos.
Uno de ellos ha bebido demasiada sidra, a otro le pica el pelo bajo su sombrero personalizado. Tendremos que despedirnos. Pero prometo que la próxima vez jugaremos a un juego y yo seré el viejo encantador.
Ilustraciones: Frédéric Duriez
Recursos
Enciclopedia de Fantasía Medieval Casus Belli - Volumen II
https://fr.wikipedia.org/wiki/Casus_Belli
Dé roulant Cartografía: déjate guiar consultado el 5 de noviembre de 2015
http://de-roulant.over-blog.com/
Gremio de cartógrafos consultado el 5 de noviembre de 2015
http://www.cartographersguild.com/content.php?r=113-Cartographers-Choice
Directorio de bestiarios de la pasión por los juegos de rol
http://www.jdrp.fr/categorie/bestiaire-19.html
Fédération française du jeu de rôle - fonds documentaire : quelques thèses sur le jeu de rôle, les joueurs, et l'apprentissage. consultado el 6 de noviembre de 2015
https://ffjdr.org/pourquoi-pratiquer-le-jeu-de-role/
Bastien Charbouillot El juego de rol, una realidad en la ficción IEP de Lyon 2008
https://www.academia.edu/2188875/Jeu_de_r%C3%B4le_une_r%C3%A9alit%C3%A9_dans_la_fiction
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