hacer las conferencias más entretenidas
El uso de juegos en las clases se perfila como una forma prometedora de responder a los retos de participación e interactividad en la enseñanza superior. Concursos, juegos de escape, juegos de rol... Estos sistemas están sacudiendo la postura docente y abriendo perspectivas de enseñanza innovadoras. Pero para que se generalicen, hay que superar obstáculos culturales y organizativos, y evaluar rigurosamente su impacto. Un reto estimulante para reinventar la enseñanza universitaria.
Facilitar las cosas con inteligencia artificial
Cómo facilitar éticamente el uso de la inteligencia artificial generativa
Amistad entre profesores y alumnos
En una sociedad que valora la horizontalidad, la figura del "profesor-amigo" resulta atractiva. Pero esta complicidad excesiva puede socavar el marco educativo, difuminando los puntos de referencia y abriendo la puerta al favoritismo o incluso al acoso. Para evitar estos abusos, es necesaria una ética de la "buena distancia". Un buen profesor no es un compinche, sino un adulto que crea una relación asimétrica y de apoyo, propicia para el aprendizaje.
Por qué el constructivismo y los métodos no directivos no funcionan muy bien
Explícito y sistemático" se confunde a menudo con "por un profesor" y "de lo simple a lo complejo". Lo que debe ser explícito son las referencias que apoyan la información y lo que debe ser sistemático es el enfoque intelectual que no se contenta con ninguna zona gris. Si hay que orientarse, es en el rigor que hay que mantener.
Inspirar audacia
Hay una especie de euforia en hacer algo por primera vez, algo que nunca se ha hecho antes, y contribuir a la mejora de todos; es esta promesa de éxito y orgullo lo que hace atractiva la audacia, también en la educación. Los mejores principios de la audacia 101.