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Publicado el 01 de diciembre de 2021 Actualizado el 08 de julio de 2022

PowerZ, el "Fortnite" de los juegos educativos

¿Ha desarrollado un empresario francés el juego serio definitivo?

Los juegos serios no son nada nuevo. El principio, inicialmente revolucionario, ha sido ampliamente adoptado por muchos profesores, instituciones e incluso programas escolares. Jugar y aprender ya no es sorprendente.

Sin embargo, el panorama actual de los juegos serios es bastante plano aunque las nuevas producciones aterricen en dispositivos móviles o navegadores, suelen quedarse en "ejercitadores de lujo", es decir, el título toma algunos elementos del videojuego como un avatar, un sistema de puntuación o recompensa y lo aplica a ejercicios de matemáticas, ciencias, idiomas, etc. La buena voluntad no sustituye al juego y al interés.

Como resultado, muchos han caído en esta trampa de "seriedad sin demasiado juego". Esto puede explicarse por la falta de medios económicos (desarrollar un juego es caro) o simplemente por una incomprensión del propio principio. Así, la mayoría de los juegos serios se juegan en un cuarto de hora o incluso en media hora. Luego, el alumno sigue adelante.

Satisfacer una necesidad

Emmanuel Freund, cofundador y ex presidente de la empresa Blade, y padre de dos hijos, sí que se dio cuenta durante el encierro del covid-19 de que estaba desequilibrado. Sus hijos se quedaban en una aplicación de matemáticas durante 15 minutos en el mejor de los casos. Pero frente a Zelda o Mario Kart, pueden pasar horas e incluso hay que decirles que suelten la consola. Esto le hizo pensar. ¿Y si hubiera una solución divertida y educativa que sumergiera a los niños durante más tiempo?

Así que recurrió a socios comerciales como Hachette y Bayard y consiguió reunir unos cuantos millones de euros para desarrollar un juego que tuviera el atractivo de un Minecraft o Fortnite con la voluntad de enseñar elementos a niños de 6 a 12 años. Su idea es realmente revolucionar el mundo de los juegos educativos ofreciendo un rico universo en el que los niños puedan sumergirse. A finales del verano de 2020, el proyecto aún está en fase de desarrollo y se lanzará en febrero de 2021. PowerZ ofrece entonces su primer capítulo, prometiendo muchos más a lo largo del tiempo.

Un universo inmersivo

¿Cómo es PowerZ? Inicialmente, el niño crea un avatar y su quimera, un pequeño dragón que le acompañará durante toda su aventura. Esto le dará misiones para hacer y participar en diferentes actividades.

Fuera de su casa, un banco donde sentarse para escuchar un mito griego. Hablando con los habitantes del pueblo, aprenderá términos en alemán, ruso, español o incluso en lenguaje de signos. Cada capítulo (3 ya presentes y un cuarto en producción) aporta islas adicionales donde se desarrollan diferentes actividades. El primero trataba de aritmética mental, vocabulario y química básica, entre otros. El segundo impartió geometría y arqueología y el tercero dirigió a los jugadores en experimentos de astronomía. Todo ello, además, se adapta al nivel del alumno gracias a la inteligencia artificial avanzada.

Bref, PowerZ no busca la especialización. Pretende ser un título de aprendizaje en sí mismo. El objetivo es que las sesiones de juego aporten cada vez más conocimientos o, al menos, repasen algunos. A la manera de los juegos modernos, el niño puede incluso tomar instantáneas de su aventura, visita a la torre de los Reyes Magos, etc. Además, cada sesión de juego termina con un poco de relajación. Los padres pueden descargar una aplicación para seguir el progreso de sus hijos y gestionar el tiempo que pasan en PowerZ.

Muy bien, pero ¿cómo se financia una empresa así? Seguro que los donantes han venido a ayudar, pero debe costar algo. En realidad, no. Emmanuel Freund decidió adoptar un modelo de "pago por uso". Así, es totalmente posible conseguir el juego de forma gratuita u ofrecer una cuota mensual (hasta 10 euros) para incentivar el desarrollo continuado de la app.

El ideador también se plantea un modelo como el de los juegos de móvil con compras in-app en PowerZ para obtener objetos cosméticos para personalizar el avatar. De momento, sin embargo, parece que la empresa ha conseguido recaudar casi 7 millones de euros con socios y suscripciones. Sobre todo porque el juego ha acogido a 20.000 usuarios en sus primeros cuatro meses.

El regreso de las experiencias completas?

¿Qué es lo siguiente? El equipo sigue trabajando para ofrecer contenidos. Además, el Ministerio de Educación francés ya tiene conocimiento de la solicitud. No se ha propuesto ninguna asociación, pero ésta podría llegar a medida que crezca la popularidad de PowerZ.

De hecho, esto es también sobre todo un punto de inflexión importante en el enfoque lúdico de la educación. Por fin llega una solución global con una mecánica de juego real, un universo elaborado y, por tanto, una aplicación a la que los niños querrán volver durante más de cinco minutos.

Y más teniendo en cuenta que otra solución de juego vuelve tras más de una década de ausencia y en una nueva fórmula. En efecto, Ubisoft anunció el 1 de noviembre de 2021 el regreso de Abidou, el pequeño extraterrestre que hizo vibrar a la generación de los escolares, sobre todo en los años 90. Llevaba fuera del radar desde 2009, pero la compañía promete un renacimiento moderno sin especificar una fecha de lanzamiento. No obstante, quizás estos dos títulos supongan un punto de inflexión en el enfoque pedagógico de los videojuegos.

Ilustración : PowerZ

Referencias:

Bembaron, Elsa. "PowerZ, Un Jeu Pour Apprendre Aux Enfants". LEFIGARO. Última actualización: 5 de marzo de 2021. https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/powerz-un-jeu-pour-apprendre-aux-enfants-20210215.

Cailleaud, Nicolas. "PowerZ: un juego educativo innovador para los niños de 6 a 12 años". CNEWS. Última actualización: 2 de abril de 2021. https://www.cnews.fr/jeux-video/2021-04-02/powerz-un-jeu-video-educatif-innovant-pour-les-6-12-ans-1065876.

Davan-Soulas, Melinda. "PowerZ, el juego de los ancianos en la sombra que quiere enseñar a los niños, está disponible". Frandroid. Última actualización: 17 de febrero de 2021. https://www.frandroid.com/culture-tech/web/842069_powerz-le-jeu-des-anciens-de-shadow-qui-veut-apprendre-aux-enfants-est-disponible.

Dillet, Romain. "PowerZ recauda 8,3 millones de dólares para su videojuego centrado en la educación". TechCrunch. Última actualización: 8 de julio de 2021. https://techcrunch.com/2021/07/08/powerz-raises-8-3-million-for-its-video-game-focused-on-education/?guccounter=1.

Duchesne, Margot. "PowerZ: El videojuego que hace inteligente a DQJMM (2/2)". 01net. Última actualización: 3 de septiembre de 2021. https://www.01net.com/actualites/powerz-le-jeu-video-qui-rend-intelligent-dqjmm-22-2047773.html.

"El videojuego Adibou regresa a lo grande en ordenador, smartphone y tablet". Actu.fr. Última actualización: 5 de noviembre de 2021. https://actu.fr/loisirs-culture/le-jeu-video-adibou-fait-son-grand-retour-sur-ordinateur-smartphone-et-tablette_46172765.html.

https://www.ouest-france.fr/gaming/jeux-video-powerz-le-fortnite-de-l-education-qui-veut-revolutionner-l-apprentissage-4426ff12-c797-11eb-8859-ca1124b88d20.

Manenti, Boris. "PowerZ, el sueño de un videojuego verdaderamente educativo". L'Obs. Última actualización: 30 de septiembre de 2021. https://www.nouvelobs.com/numerique/20210930.OBS49306/powerz-le-reve-d-un-jeu-video-vraiment-educatif.html#.

"PowerZ, el videojuego educativo para niños presenta su primer capítulo". Sortiraparis.com. Última actualización: 16 de febrero de 2021. https://www.sortiraparis.com/enfant-famille/articles/243807-powerz-le-jeu-video-pedagogique-pour-enfants-devoile-son-premier-chapitre.

PowerZ. Consultado el 25 de noviembre de 2021. https://powerz.tech/.


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