Tecnologías

Publicado el 08 de junio de 2022 Actualizado el 18 de julio de 2022

Thinglink - Una gran herramienta multimedia para inyectar interactividad

Experiencias atractivas para el aula y la enseñanza a distancia.

¿Qué es?

Thinglink es una plataforma web que permite hacer interactivas las imágenes o los vídeos añadiendo texto, vídeo y enlaces a las páginas web. Esto permite imaginar multitud de aplicaciones educativas para el aula creando contenidos interactivos, atractivos y atractivos.

¿Cómo funciona?

En el siguiente breve tutorial, Maude Labonté (Universo social de RECIT) nos introduce en las funciones básicas de la aplicación Thinglink.

N.B.: También puedes encontrar un tutorial de la aplicación móvil gratuita para Android Thinglink realizado por Johann Nallet.

¿Para qué usos?

- Johann Nallet

En este videotutorial, Johann Nallet nos muestra cómo crear rutas reales en vistas 3D a partir de Google Maps / Street View con viñetas clicables muy ricas en información (textos, fotos, vídeos, test, sonido...). Estas rutas pueden verse en un ordenador, una tableta, un smartphone o con unas gafas de realidad virtual.

También nos ofrece algunos ejemplos elaborados por Jordi Colomer, profesor de historia-geografía-EMC, con imágenes y mapas aumentados con vistas 3D:

- Living Lab Sofa (CNAM)

El laboratorio de usos socioeducativos de la tecnología digital del CNAM, nos ofrece varios ejemplos de usos en formación de la aplicación Thinglink:

  • Como complemento a un curso: artículo de prensa comentado; captura de pantalla detallada
  • Destacando un reloj de internet: diagrama ilustrado con vídeos; plan enriquecido con enlaces de Internet
  • Ilustración de un punto de la lección: foto de un gesto técnico con comentario; documento específico explicado

También se nos ofrecen ejemplos de logros:

Mi opinión sobre Thinglink

Utilizar Thinglink en el aula es una forma estupenda de crear materiales de curso con contenidos interactivos y atractivos. La plataforma (en francés) hace que sea bastante fácil convertir cualquier imagen (o vídeo) en un sorprendente recurso multimedia añadiendo texto, vídeo y enlaces a páginas web.

También cabe destacar de paso la reciente posibilidad de poder crear escenarios ramificados. Esto permite crear experiencias de aprendizaje personalizadas con escenarios no lineales y simulaciones virtuales basadas en entornos reales. Por tanto, son posibles multitud de aplicaciones pedagógicas en el aula o en la formación.

      Gérald TIROT

Fuentes

"Thinglink. Enriquecimiento de una imagen con texto, imágenes y recursos de internet, https://living-lab.cnam.fr/index.php/index/outils-du-web-2/thinglink/.

Tutorial - Thinglink (crear un recorrido en 3D a partir de Google Street View con interactividad). www.youtube.com, https://www.youtube.com/watch?v=thTKH3x7inM. Consultado el 7 de junio de 2022.

Tutorial - Imagen Thinglink o mapa interactivo (2019) (en francés). www.youtube.com, https://www.youtube.com/watch?v=xkZALSj0PA8. Consultado el 7 de junio de 2022.

"Uso de Thinglink en un contexto educativo". Utilización de THINGLINK en el aula, http://ien-castelnau-le-lez.ac-montpellier.fr/1/?p=2895.

Más información sobre esta tecnología

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