Technologies

Publié le 08 juin 2022 Mis à jour le 08 juin 2022

Thinglink - Un excellent outil multimédia pour injecter de l'interactivité

Des expériences attrayantes pour les salles de classe et l'apprentissage à distance.

Qu'est-ce que c'est ?

Thinglink est une plateforme web qui permet de rendre interactives des images ou des vidéos en leur ajoutant du texte, de la vidéo et des liens vers des pages web. De quoi imaginer une multitude d'applications pédagogiques pour la classe en créant du contenu interactif, attrayant et engageant.

Comment ça marche ?

Dans le bref tutoriel suivant, Maude Labonté (RECIT univers social) nous présente les fonctions de base de l'application Thinglink.

N.B. : Vous pouvez retrouver également un tutoriel de l'application mobile Android gratuite Thinglink réalisé par Johann Nallet.

Pour quels usages ?

- Johann Nallet

Dans le cadre de ce tutoriel vidéo, Johann Nallet nous montre comment créer de véritables parcours en vues 3D issues de Google Maps / Street View avec des puces cliquables très riches en informations (textes, photos, vidéos, quiz, son …). Des parcours qui sont consultables aussi bien sur ordinateur, tablette, smartphone ou avec des lunettes VR.

Il nous propose également quelques exemples produits par Jordi Colomer, enseignant d'histoire-géographie-EMC, avec des images et des cartes augmentées de vues 3D :

- Living Lab Sofa (CNAM)

Le laboratoire des usages socio-éducatifs du numérique du CNAM, nous propose plusieurs exemples d'usages en formation de l'application Thinglink :

  • En complément d'un cours : article de presse commenté ; capture d'écran détaillée
  • Mise en valeur d'une veille internet : schéma illustré par des vidéos ; plan enrichi avec des liens internet
  • Illustration d'un point de cours : photo d'un geste technique commenté ; document spécifique expliqué

On nous propose également des exemples de réalisations :

Mon avis sur Thinglink

Utiliser Thinglink en classe est un excellent moyen de créer des supports de cours avec du contenu interactif et engageant. La plateforme (en français) permet assez facilement de transformer n'importe quelle image (ou vidéo) en une étonnante ressource multimédia en ajoutant du texte, de la vidéo et des liens vers des pages web.

On notera également au passage la possibilité récente de pouvoir créer des scénarios à embranchements. De quoi envisager la création d'expériences d'apprentissage personnalisée avec des scénarios non linéaires et des simulations virtuelles à partir d'environnements réels. Une multitude d'applications pédagogiques en classe ou en formation sont donc possibles. 

Gérald TIROT

Sources

      « Thinglink ». Enrichir une image avec des textes, des images et des ressources internet, https://living-lab.cnam.fr/index.php/index/outils-du-web-2/thinglink/.

      Tutoriel - Thinglink (créer un parcours en vues 3D issues de Google Street View avec interactivité). www.youtube.com, https://www.youtube.com/watch?v=thTKH3x7inM. Consulté le 7 juin 2022.

      Tutoriel - Thinglink image ou carte interactive (2019) (en français). www.youtube.com, https://www.youtube.com/watch?v=xkZALSj0PA8. Consulté le 7 juin 2022.

      « Utiliser Thinglink en contexte pédagogique ». UTILISER THINGLINK EN CLASSE, http://ien-castelnau-le-lez.ac-montpellier.fr/1/?p=2895.

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