Artículos

Publicado el 08 de noviembre de 2022 Actualizado el 08 de noviembre de 2022

¿Fracasarán los metaversos?

Facebook anticuado

Descifrar FB

"Somos una empresa que se dedica a unir a la gente. Mientras que la mayoría de las empresas tecnológicas se interesan por la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología, a nosotros nos interesa desarrollar una que permita a las personas interactuar entre sí " Mark Zuckerberg

Fallos digitales

La historia está llena de fracasos digitales. No todo funciona a la primera, y a veces no funciona en absoluto, y pasarán muchos años antes de que la gran idea se encuentre con las posibilidades técnicas de su realización. Las tecnologías digitales ofrecen muchos ejemplos. ¿Te acuerdas de las Google Glass, los televisores 3D, Google+, los sensores de iris o algunos smartphones? ¿Recuerdas el cambio de Windows Update a Windows 8 y qué pasa con el asunto de Cambridge Analytica que ha manchado enérgicamente la reputación de FaceBook. ...

Para los profetas de la red, en la carrera por la innovación, es como si se estuviera preparando una nueva página de Internet, una nueva conquista que está a punto de comenzar.

Una de las "innovaciones", si podemos usar esta palabra para una idea ya experimentada en los juegos en línea desde principios de los 90, consiste en moverse en "espacios virtuales", llamados metaversos. Se dice que la palabra fue acuñada por Neal Stephenson en la novela de 1992 Snowfall.

Esta idea de un universo virtual interconectado está estimulando a los desarrolladores informáticos y a los entusiastas de la ciencia ficción. Pero ahora los predicadores dicen que nuestra vida social y profesional será absorbida por el metaverso. Nos convertiremos en "metanautas" y perseguiremos el prometido crecimiento sin fin explorando espacios etéreos e infinitos.

Metaversos, ¿tercera ola de Internet o fracaso a la vista?

Tras la invención del HTTP y de los objetos conectados, los metanautas que conquistan nuevos mercados, los exploradores de nuevas sensaciones y los comerciantes forman una nueva élite de pioneros. Y cuidado con los veteranos que se quedan atrás y no aprovechan este maná.

Sin embargo, la transposición de los códigos de un mundo finito a un mundo infinito es, cuando menos, sorprendente. ¿Cómo podemos justificar la compra de píxeles u objetos digitales únicos cuando la tecnología nos permite reproducirlos ad infinitum? ¿No hay una pereza conceptual en perseguir el concepto de propiedad privada delimitada por puntos fijos cuando las piedras del Imperio Romano se han convertido en líneas de código?

El ser humano es eminentemente visual, y sin embargo la venta de auriculares, por ejemplo los Oculus, que venden 2 o 3 millones de unidades al año, está estancada frente a la desmesurada ambición de las GAFAM (10.000 millones de inversión sólo para Facebook). ¿Y si oír fuera más prometedor que ver para entrar en el metaverso? De hecho, la tan cacareada fluidez de los metaversos requiere el uso de unos auriculares poco atractivos, pesados, engorrosos y, para algunos usuarios, nauseabundos, lo que basta para desanimar a los aficionados más comprometidos.

Es imposible utilizar auriculares en público. Al mismo tiempo, la fluidez parece anidar en el hueco de las orejas. Los Air Pods venden 100 millones de unidades al año. Se asemejan a la estética de los pájaros, tomando prestada su ligereza, permitiendo movimientos sencillos y superponiendo información (realidad aumentada) entre los distintos sentidos.

Mientras que los Air Pods ofrecen una sensación de apertura, los cascos nos encierran y nos mantienen apretados en espacios reducidos. Además, un auricular de 1800 euros muestra claramente el reto económico que persiguen los sistemas empresariales que combinan terminales, plataformas, acceso y software.

El número de jugadores no ha dejado de aumentar gracias al uso de los teléfonos móviles. Los Metavers parecen tener un número relativamente pequeño de seguidores. Tanto es así que los desarrolladores del metaverso Horizon, respaldado por Facebook, están siendo rechazados por sus propios desarrolladores. Su director, Vishal Shah, llega a afirmar que "todo el mundo en esta organización debería tener como misión enamorarse de Horizon Worlds". De hecho, prescribe ir allí al menos una vez a la semana.

¿Funcionará o no?

El mundo de los juegos tiene muchos fans, pero está muy lejos de trasladar sus usos a otros espacios sociales. Según una encuesta de Ifop, el 60% de los franceses piensa que el metaverso es principalmente un medio de entretenimiento.

Los tecnófilos y los oráculos dicen que se necesitará tiempo para que las promesas se cumplan y para que todo el mundo entienda que va a experimentar relaciones sociales gratificantes en estos espacios.

Hay algunas dudas sobre la generalización de los metaversos. Esta duda surgió durante la crisis de los cóvidos. Todo ser humano que se enfrenta a su dosis de encierro ha tenido la oportunidad de probar la infobesidad hasta sus límites. No había nada más que hacer que seguir explorando las posibilidades digitales.

Probablemente esto ha llevado a un mejor control de las pantallas, de las interfaces, de los programas de comunicación por vídeo, pero una vez que la presión de la salud desaparece, lo primero que han decidido hacer miles de millones de personas en el planeta es tomar un poco de aire fresco, compartir el tiempo con los amigos, pasear, viajar y redescubrir la belleza de la naturaleza.

Fuentes

Observatorio de metaversos https://observatoiredesmetavers.fr/

Silkhom. Los mayores fracasos tecnológicos de los últimos diez años
https://www.silkhom.com/les-plus-gros-echecs-technologiques-des-dix-dernieres-annees/

La prensa. El metaverso de Facebook está muerto a su llegada
https://thepressfree.com/pourquoi-le-metaverse-de-facebook-est-mort-a-son-arrivee/

Numérama. ¿Realmente sólo hay 38 jugadores en el metaverso de Facebook?
https://www.numerama.com/tech/1139920-ny-a-t-il-vraiment-que-38-joueurs-dans-le-metaverse-de-decentraland.html

Numérama. No te burles del auricular de 1800 euros de Facebook, podría cambiarlo todo
https://www.numerama.com/tech/1142364-ne-vous-moquez-pas-du-casque-de-facebook-a-1-800-euros-il-pourrait-tout-changer.html

Monedas. Mundos de Horizonte rechazados por sus propios desarrolladores
https://coins.fr/metavers-horizon-worlds-boude-par-ses-propres-developpeurs/


Ver más artículos de este autor

Noticias de Thot Cursus RSS


Acceda a servicios exclusivos de forma gratuita

Suscribirse y recibir boletines en:

  • Los cursos
  • Los recursos de aprendizaje
  • El archivo de la semana
  • Los acontecimientoss
  • Las tecnologías

Además, indexa tus recursos favoritos en tus propias carpetas y encuentra tu historial de consultas.

Suscribirse al boletín

Añadir a mis listas de reproducción


Cree una lista de reproducción

Reciba nuestras noticias por correo electrónico

Manténgase informado sobre el aprendizaje digital en todas sus formas cada día. Ideas y recursos interesantes. ¡Disfrútelo, es gratis!