
El aula invertida y la conferencia
Movilizar el deseo de aprender como nunca antes. Tres ejemplos de inversión que aportan una brecha a la situación de aprendizaje que los alumnos son invitados a llenar por sí mismos.
Publicado el 23 de mayo de 2023 Actualizado el 23 de mayo de 2023
"Se puede saber más de alguien en una hora de juego que en un año de conversación".
Platón
Desde que Huizinga acuñó la frase "homo ludens" en 1938, hemos tomado conciencia de la función social del juego. Esta tendencia se observa en diversos ámbitos, como el urbanismo, el lugar de trabajo, las redes sociales y las aplicaciones móviles. Las cifras confirman esta tendencia.
Según un estudio de MarketsandMarkets, se espera que el mercado mundial de la gamificación alcance los 40.000 millones de dólares en 2024, creciendo a una tasa anual compuesta del 31,4%. Esta tendencia refleja la creciente adopción de la gamificación por parte de empresas y organizaciones. Los adultos jóvenes de Estados Unidos utilizan las redes sociales principalmente para entretenerse y relajarse, más que con fines comerciales o informativos, según un estudio del Instituto de Investigación de la Fundación Nacional de Ciencias Sociales.
El informe 2021 de la Entertainment Software Association (ESA) sobre videojuegos en Estados Unidos muestra que los jugadores han aumentado en número y diversidad, con 214 millones de jugadores en Estados Unidos, de los cuales el 41% son mujeres. Los videojuegos también se utilizan cada vez más para socializar, ya que el 70% de los jugadores juegan con otras personas.
Estas cifras demuestran que la tendencia a la gamificación es real en la sociedad occidental. Pero no sólo jugamos a través de nuestras pantallas, sino que todos los espacios públicos están siendo colonizados. Las ciudades se diseñan cada vez más como lugares de juego y entretenimiento, con parques públicos equipados con zonas de juego, fuentes, juegos acuáticos y otras instalaciones lúdicas. Las empresas también utilizan los juegos para motivar a sus empleados y mejorar la productividad, con zonas de juegos instaladas para reducir el estrés o producir cohesión de grupo y convivencia, por no hablar del edutainment utilizado en la formación.
Las redes sociales están diseñadas para crear adicción y ofrecer una experiencia lúdica, con likes, shares y comentarios. Los vendedores confían en la hormona del placer producida durante el juego para retener a sus clientes.
Hace diez años sólo se publicaban unas decenas de juegos al año y ahora se publican más de 1.000 cada año. En Francia se organizan 447 torneos de juegos de mesa para competir con otros jugadores.
Se trata de todo tipo de juegos: juegos clásicos, juegos de gestión de recursos, juegos de cartas, juegos de rol y de tamaño natural, juegos de memoria o de cooperación, juegos en los que uno es el héroe y, por supuesto, juegos de escape.
Está surgiendo otra tendencia. El turismo creativo, que implica actividades culturales y artísticas, está creciendo en muchos países europeos, según un informe de 2017 de la Organización Mundial del Turismo. En Francia, incluso se está creando una red de ludogîtes.
Una ludo-gîte es un tipo de alojamiento turístico que combina el alojamiento rural tradicional de una gîte con instalaciones de ocio y entretenimiento para los huéspedes. El concepto de ludo-gîte nació de la creciente tendencia del turismo rural y la demanda de vacaciones activas y divertidas.
Una ludo-gîte suele ofrecer instalaciones como salas de juegos interiores y exteriores, y otras actividades como juegos de mesa y juegos de mesa gigantes. Las casas de juegos pueden ser adecuadas para familias, grupos de amigos o cualquiera que busque unas vacaciones activas y divertidas en un entorno rural.
Las ludo-gites forman parte de la familia de los terceros lugares. Permiten a las personas conocerse, desarrollar conocimientos (creativos y socio-relacionales del siglo XXI) y habilidades, tanto intelectuales como motrices, crear vínculos intergeneracionales, integrar a inmigrantes y marginados o simplemente animar un pueblo, como propone la"gite des ânes "; esta casa rural alberga una ludoteca con más de 2000 juegos, con la notable excepción de los juegos de guerra, y gestiona una tienda de descubrimiento de juegos gratuitos dedicada a los adultos en el corazón del pueblo de Uzerche. Lo que predomina es el deseo de compartir.
Jugadores competitivos, cooperativos, solitarios y exploradores de todo tipo encontrarán algo de su agrado. Y es toda una nueva actividad social la que se inventa para un pueblo rural de 2600 habitantes.
No contentos con darnos placer, la práctica del juego nos enseñará muchas cosas en función de los temas abordados y será excelente para mantener alerta nuestra memoria y nuestras capacidades cognitivas. Pero eso no es todo, porque los juegos evolucionan y algunos se juegan de pie, activando nuestra motricidad, como el Molkky (petanca finlandesa), el Kubb o la boccia callejera.
Fuentes
Mapa de juegos - https://ludogite.fr/carte/
Collock. Homo ludens https://www.collock.com/2016/07/15/homo-ludens/
MarketsandMarkets (2018). Gamification Market by Solution (Enterprise, Consumer), Application (Marketing, Sales, Product Development, Human Resource), Deployment Mode (Cloud, On-Premises), User Type (Enterprise, Consumer), Industry Vertical, and Region - Global Forecast to 2023. https://www. marketsandmarkets.com/Market-Reports/gamification-market-991.html
Centro de Investigación Pew (2018). Uso de las redes sociales en 2018. https://www. pewresearch.org/internet/2018/03/01/social-media-use-in-2018/
Organización Mundial del Turismo. (2017). Tourism and Culture Synergizing for Growth and Development. https://www. e-unwto.org/doi/book/10.18111/9789284419029
App Annie (2019). The State of Mobile 2020. https://www. appannie.com/en/go/state-of-mobile-2020/
Asociación de software de entretenimiento. (2021). Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos. https://www. theesa.com/esa-research/2021-essential-facts-
Le gîte des ânes - ludogite: velada "burros en juegos" en Uzerche ...nos lanzamos a un juego muy largo ¡y nos gusta! (legitedesanes.blogspot .com ) https://legitedesanes.blogspot.com/2021/07/soiree-anes-en-jeux-uzerche-on-se-lance.html
Festival des jeux - Cannes https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/
Torneos de juegos de mesa https://subverti.com/fr/maps/festivals/
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