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Publié le 23 mai 2023 Mis à jour le 23 mai 2023

Les ludogites, nouveaux tiers lieux sociaux et culturels

La vie est un jeu

“On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation.”

Platon

La société occidentale devient-elle ludique?

Depuis l'expression "homo ludens" imaginée par Huizinga, en 1938, nous avons pris conscience de la fonction sociale du jeu. Cette tendance se manifeste dans divers domaines, notamment dans l'aménagement urbain, le monde du travail, les médias sociaux et les applications mobiles. Les chiffres confirment cette tendance.

Le marché mondial du jeu

Selon une étude de MarketsandMarkets, le marché mondial de la ludifiication devrait atteindre 40 milliards de dollars d'ici 2024, avec un taux de croissance annuel composé de 31,4 %. Cette tendance reflète l'adoption croissante de la ludification par les entreprises et les organisations. Les jeunes adultes aux États-Unis utilisent les réseaux sociaux principalement pour le divertissement et la détente, plutôt que pour des raisons professionnelles ou d'information, selon une étude de l'Institut de recherche de la Fondation nationale des sciences sociales.

Le rapport de 2021 de l'ESA (Entertainment Software Association) sur les jeux vidéo aux États-Unis montre que les joueurs ont augmenté en nombre et en diversité, avec 214 millions de joueurs aux États-Unis, dont 41 % sont des femmes. Les jeux vidéo sont également de plus en plus utilisés pour la socialisation, avec 70 % des joueurs qui jouent avec d'autres personnes.

Ces chiffres montrent que la tendance à la ludification est bien réelle dans la société occidentale. Mais, non content de jouer via nos écrans, ce sont tous les espaces publics qui sont colonisés.  Les villes sont de plus en plus conçues pour être des lieux de jeu et de divertissement, avec des parcs publics équipés de terrains de jeux, de fontaines, jeux d'eau, et d'autres installations ludiques. Les entreprises utilisent aussi des jeux pour motiver leurs employés et améliorer leur productivité, des espaces de jeux sont installés pour faire diminuer le stress ou produire de la cohésion de groupe et de la convivialité, sans parler de la ludopédagogie utilisée dans les formations.

Les réseaux sociaux sont conçus pour être addictifs et offrir une expérience ludique, avec des likes, des partages et des commentaires. Les vendeurs misent sur l'hormone de plaisir produite à l'occasion de la pratique de jeu pour retenir leurs clients.

Le marché français 

Il y a 10 ans, on ne comptait que quelques dizaines de jeux édités par an pour plus de 1000 chaque année à présent, seuls quelques-uns perceront après avoir fait la tournée de festivals de jeux  salons et concours. Ce sont 447 Tournois de jeux de société qui sont identifiés en France pour se mesurer aux autres pratiquants.

 Tous les types de jeu sont concernés : jeux classiques, jeux de gestion de ressources,  jeux de cartes,  jeux de rôles et grandeur nature,  jeux de mémoire ou jeux de coopération, jeux dont vous êtes le héros et bien sûr jeux d'évasion (escape games).

Le tourisme créatif

Une autre tendance se dessine. Le tourisme créatif, qui implique des activités culturelles et artistiques, est en croissance dans de nombreux pays européens, selon un rapport de 2017 de l'Organisation mondiale du tourisme. En France se met même en place un réseau de ludogites .

Un ludo-gîte est un type d'hébergement touristique qui combine l'hébergement traditionnel en gîte rural avec des équipements de loisirs et de divertissement pour les clients. Le concept de ludo-gîte est né de la tendance croissante du tourisme rural et de la demande de vacances actives et amusantes.

Un ludo-gîte offre souvent des installations telles que des salles de jeux intérieures et extérieures, et d'autres activités telles que des jeux de plateau et des jeux de société géants. Les ludo-gîtes peuvent être adaptés aux familles, aux groupes d'amis ou à toute personne recherchant des vacances actives et divertissantes dans un cadre rural

Bénéfices du jeu

Les ludo-gites rejoignent la famille des tiers lieux. Ils permettent de faire connaissance, de développer des savoirs  (savoirs créatifs et sociaux-relationnels du XXIème siècle) et habiletés, autant intellectuelles que motrices, créer des liens Intergénérationnels, intégrer des immigrés et des personnes marginalisées ou tout simplement animer un village comme le propose le “gite des ânes” ; ce gîte abrite une ludothéque de plus de 2000 jeux, à l'exception notable des jeux de guerre, et anime gratuitement une boutique de découverte des jeux dédiés aux adultes au cœur du village d'Uzerche. C'est l'envie de partager qui prédomine.

Les joueurs compétitifs, coopératifs, solitaires et les explorateurs de tous les genres y trouveront leur compte.  Et c’est toute une nouvelle activité sociale qui s’invente ainsi pour un village rural de 2600 habitants. 

Non content de nous faire plaisir la pratique du jeu nous apprendrait de nombreuses choses selon les thèmes abordés et serait excellente pour maintenir notre mémoire et nos capacités cognitives en alerte. Mais ce n'est pas tout car les jeux évoluent et certains se jouent debout activant nos capacités motrices comme le Molkky, (pétanque finlandaise), Kubb ou Street boccia.

Sources

Carte des ludo-gites -  https://ludogite.fr/carte/  

Collock. Homo ludens https://www.collock.com/2016/07/15/homo-ludens/  

MarketsandMarkets. (2018). Gamification Market by Solution (Enterprise, Consumer), Application (Marketing, Sales, Product Development, Human Resource), Deployment Mode (Cloud, On-Premises), User Type (Enterprise, Consumer), Industry Vertical, and Region - Global Forecast to 2023. https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/gamification-market-991.html  

Pew Research Center. (2018). Social Media Use in 2018. https://www.pewresearch.org/internet/2018/03/01/social-media-use-in-2018/  

World Tourism Organization. (2017). Tourism and Culture Synergizing for Growth and Development. https://www.e-unwto.org/doi/book/10.18111/9789284419029  

App Annie. (2019). The State of Mobile 2020. https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2020/  

Entertainment Software Association. (2021). Essential Facts About the Video Game Industry. https://www.theesa.com/esa-research/2021-essential-facts-  

Le gîte des ânes - ludogite: soirée "ânes en jeux" à Uzerche ...on se lance dans un jeu très long et on aime ! (legitedesanes.blogspot.com) https://legitedesanes.blogspot.com/2021/07/soiree-anes-en-jeux-uzerche-on-se-lance.html  

Festival des jeux - Cannes  https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/ 

Tournois de jeux de société  https://subverti.com/fr/maps/festivals/ 


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