Publicado el 12 de diciembre de 2023Actualizado el 12 de diciembre de 2023
Espacios para videojuegos
Lo que dice el tamaño de la zona de juegos
La cuestión del espacio de juego está en el centro de la experiencia del videojuego en general. Mientras que en el pasado las zonas se reducían necesariamente en tamaño o representación para caber en un cartucho, los juegos modernos tienen más libertad. Algunos ofrecen mapas gigantescos diseñados para reproducir ciudades o un reino imaginario por explorar. Otros, sin embargo, se mantienen dentro de un marco restringido para dar al jugador una sensación de dirección o de asfixia, como en los juegos de terror.
Todo esto depende en primer lugar de los artistas que eligen el estilo gráfico de los entornos. A menudo harán collages que muestren sus inspiraciones, ya sean estilos arquitectónicos o pinturas. Todo este trabajo se convertirá en imágenes conceptuales que inspirarán a los diseñadores de niveles. Tienen que mantener el espíritu artístico y, al mismo tiempo, hacerlo jugable. Lo adaptarán al tipo de juego, la cámara preferida, etc.
A continuación, los artistas trabajarán en la narrativa ambiental. Pensarán y crearán atmósferas para transmitir al jugador emociones como el miedo, el asombro, la curiosidad, el asco, etc. Todo este trabajo les permitirá ofrecer una experiencia de juego original, tanto si el espacio es gigantesco como si es más pequeño.
La era de la globalización digital y las innovaciones pedagógicas que se están produciendo en el mundo de la enseñanza superior desde el año 2000 están cuestionando la base misma de las universidades abiertas a distancia. ¿En qué medida se están redefiniendo estas universidades abiertas ante la globalización digital?
Algunos enfermos crónicos son reconocidos como pacientes expertos y se implican en los procesos asistenciales o de formación compartiendo sus experiencias vitales con otros pacientes o profesionales sanitarios. Este intercambio de información forma parte de la construcción de programas de educación terapéutica para los pacientes. Averigüemos cómo surgió la condición de paciente con la tesis de Raymond Merle.
Ya se trate de "quedarse en su sitio" o de "encontrar su sitio", estas expresiones se refieren a un espacio físico, pero sobre todo social. Exigen una ambición mesurada. En "Être à sa place", la filósofa Claire Marin nos ayuda a distanciarnos de nuestras representaciones y de los límites que imponen.
Entre digitalización y presencialidad, ¿cuál es el equilibrio adecuado para un aprendizaje eficaz? Aunque las herramientas digitales ofrecen flexibilidad y abundancia de contenidos, no pueden sustituir la profundidad de la interacción humana en la adquisición de conocimientos. El reto consiste en construir vías de aprendizaje híbridas que combinen lo mejor de ambos mundos, sin sacrificar las relaciones en el altar de la tecnología.