Publicado em 12 de dezembro de 2023Atualizado em 12 de dezembro de 2023
Espaços de videojogos
O que diz o tamanho da área de jogo
A questão do espaço de jogo está no centro da experiência dos jogos de vídeo em geral. Enquanto no passado os espaços eram necessariamente reduzidos em tamanho ou representação para caberem num cartucho, os jogos modernos têm mais liberdade. Alguns oferecem mapas gigantescos concebidos para reproduzir cidades ou um reino imaginário a explorar. Outros, pelo contrário, mantêm-se dentro de um quadro restrito para dar ao jogador um sentido de orientação ou de sufoco, como nos jogos de terror.
Tudo isto depende, antes de mais, dos artistas que escolhem o estilo gráfico dos ambientes. Muitas vezes, fazem colagens com as suas inspirações, sejam elas estilos arquitectónicos ou pinturas. Todo este trabalho será convertido em imagens conceptuais que inspirarão os designers de níveis. Estes têm de manter o espírito artístico e torná-lo jogável. Adaptam-no ao tipo de jogo, à câmara preferida, etc.
De seguida, os artistas trabalharão na narrativa ambiental. Pensam e criam atmosferas para transmitir ao jogador emoções como o medo, o espanto, a curiosidade, o nojo, etc. Todo este trabalho permitir-lhes-á oferecer uma experiência lúdica original, quer o espaço seja gigantesco ou mais pequeno.
Assumir riscos ponderados e conscientes conduz à inovação e ao desenvolvimento pessoal e coletivo. A "zona de conforto", embora tranquilizadora, é uma armadilha que conduz à estagnação; sair dela é muitas vezes visto como uma aventura libertadora.
Os efeitos das alterações climáticas já estão a ser sentidos em todo o mundo. Biliões de toneladas de dióxido de carbono no ar estão a contribuir para o fenómeno. Para alguns, a solução prática seria capturar este carbono e enterrá-lo para que não acabe na atmosfera. De momento, esta tecnologia suscita mais dúvidas do que optimismo.