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Publié le 14 novembre 2022 Mis à jour le 17 novembre 2022
Les joueurs de jeux vidéo placeront discrètement leur loisir préféré dans leur curriculum vitae. Pourtant, il faudrait au contraire que cela fasse partie des compétences acquises, voire des expériences antérieures, selon Lisa Ferrer. Parce que si le jeu vidéo se traîne encore cette image de loisir de gamin, les chercheurs en neurosciences ont remarqué que ce loisir n'avait rien de passif au niveau cérébral.
D'autant plus que, comme elle le rappelle, la recherche a démontré que des titres comme les jeux de tir à la première personne étaient excellents pour pratiquer le contrôle de l'impulsivité, la concentration et l'attention. Minecraft est maintenant utilisé à toutes les sauces dans des classes et les résultats montrent que les élèves arrivent mieux à résoudre des problèmes complexes.
Le MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur) Final Fantasy XIV a créé une communauté qui favorise l'entraide, le sens du collectif, l'empathie ou la capacité à gérer des groupes importants. Ces capacités font partie des "soft skills", les compétences transverses qui ne sont pas liées à un métier mais à tous les milieux. Les recruteurs maintenant cherchent plus que jamais des candidats maîtrisant ces aptitudes.
Ainsi, en sachant cela, il semble de plus en plus logique que le jeu vidéo ne soit pas vu juste comme un simple loisir mais un divertissement. Il apporte des apprentissages réclamés dans tous les environnements professionnels.
Durée : 10min37
Photo : fr.depositphotos.com