Les salles de réunion virtuelle 3D ouvrent des possibilités de rencontre et d'interaction inédites. En éducation elles peuvent amener les étudiants dans les lieux d'application de leurs apprentissages, dans des lieux historiques ou en développement.
Des congrès peuvent être tenus avec les objets de discussion «in situ» mais virtuels, des clients peuvent visiter des projets tels qu'ils seront dans le futur. Des designers peuvent développer leurs concepts en équipe et évaluer les éventuels problèmes et solutions, etc.
D'un autre coté, le temps et les ressources à investir pour créer des expériences significatives peut être si important que les moyens traditionnels demeurent avantageux. Il n'y a pas tant de clients ou d'étudiants équipés de casques de réalité virtuelle. Pour contourner ce problème. plusieurs organisations offrent le service de prêt de casque de VR pour de petits groupes.
Des environnements virtuels immersifs intègrent des avatars plus ou moins réalistes et leurs déplacements dépendront des équipements utilisés. Contrôler un avatar à partir d'un clavier n'est pas aussi facile qu'avec des contrôleurs dédiés.
Parmi les avantages soulignés :
- Peu de contraintes logistiques
- Pas de limites de lieux, d'espace
- Personnalisation à volonté
- Pas de frais ni de temps de déplacement
Il ressort que ces solutions visent des contextes, des usages et des clientèles précises. Pour le grand public, il faudra attendre.
Principaux fournisseurs de systèmes de réunion virtuelle 3D
- Engage VR
- Glue
- Horizon Workrooms - Meta
- Meeting VR
- Mozilla Hubs
- Second Life
- Spatial
- Stealink
- Stealoo
- Tas3D
- Virbela
- VR Show
- VTime XR
- 3D Creation
Pour aller plus loin : Dossier Metaversification
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