Las salas de reuniones virtuales en 3D abren nuevas posibilidades de encuentro e interacción. En educación pueden llevar a los estudiantes a los lugares donde están aprendiendo, a lugares históricos o en desarrollo.
Se pueden celebrar conferencias con objetos de debate "in situ" pero virtuales, los clientes pueden visitar proyectos tal y como serán en el futuro. Los diseñadores pueden desarrollar sus conceptos en equipo y evaluar posibles problemas y soluciones, etc.
Por otro lado, el tiempo y los recursos necesarios para crear experiencias significativas pueden ser tan grandes que los medios tradicionales siguen siendo ventajosos. No hay tantos clientes ni estudiantes equipados con cascos de realidad virtual. Para sortear este problema, varias organizaciones ofrecen el servicio de préstamo de cascos de RV a grupos reducidos.
Los entornos virtuales inmersivos incorporan avatares más o menos realistas y sus movimientos dependerán del equipo utilizado. Controlar un avatar desde un teclado no es tan fácil como con mandos dedicados.
Entre las ventajas destacadas:
- Pocas limitaciones logísticas
- Sin limitaciones de ubicación o espacio
- Personalización a voluntad
- Sin costes ni tiempo de desplazamiento
Está claro que estas soluciones se dirigen a contextos, usos y clientelas específicos. Para el gran público, habrá que esperar.
Principales proveedores de sistemas de reuniones virtuales en 3D
- Engage VR
- Glue
- Horizon Workrooms- Meta
- Meeting VR
- Second Life
- Espacial
- Stealink
- Stealoo
- Tas3D
- VR Show
- Creación 3D
Más información: Ficha de metaversificación
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