Nos corps oubliés dans les metaverses
Les réalités immersives se heurtent rapidement à la réalité physique des joueurs. Exemple du film Cargo : les voyageurs pensent arriver sur une nouvelle planète, hors, ils sont dans un rêve artificiel alors qu'en fait ils sont stockés dans des containers comme des marchandises... Et cette réalité n'a pas de retour en arrière car leurs corps se détériorent avec le temps. Que penser du Metaverse ?
La pré-sense et la théorie du U
Le monde change et il existe de nouvelles possibilités, de nouveaux champs du possible face à de nouvelles demandes face aux challenges et aux changements sociétaux. Une des piste est de se recentrer sur le moi profond et la conscience en compléments de tous les autres outils de l'écoles plus orientés vers l'encadrement et la hiérarchie.
Effets de la taille de l'équipe sur l'apprentissage
L'analyse d'études sur la taille des équipes montre les effets sur la créativité, la cognition et la motivation à apprendre
L'évolution du secteur ouvrier du 21ème siècle par l'exemple des manufactures d'horlogeries
Travailler dans l'horlogerie en Suisse au 21ème siècle nécessite des qualités quelque fois antagonistes. Les emplois y sont gérés durement, sauf si on est un artiste.
Écoles branchées mais cours débranchés -
La solution proposée prendrait la forme de «technology mentors» qui accompagneraient les professeurs, ainsi que du temps de formation et de préparation alloué aux professeurs dans le but de réaliser cette intégration d’internet en classe.