Se motiver à l'école en créant des jeux vidéo
Pour les élèves en difficulté, l'école est une torture quotidienne. Comment alors les motiver à rester dans un tel contexte ? Comment les aider à mieux comprendre la matière scolaire ? Certains ont une réponse à ces questions: leur faire créer des jeux à partir des contenus disciplinaires, et faciliter ainsi leur assimilation.
At home crochu tout plein, ce site !
Quand un professeur de sciences se saisit d’internet, alors qu’il travaillait depuis un certain temps déjà avec les médias scolaires classiques, cela donne le beau petit portail : @t home. Une illustration concrète de ce qui peut se faire dans toutes les disciplines d’ailleurs, le point de départ de toute une série de parcours pédagogiques et de synergies entre praticiens !
Sociologie de l’imprévu et tiers lieu
Tiers lieux, espaces encore mal identifiés et multifonctionnels sur lesquels misent de nombreux acteurs politiques pour dynamiser le vivre ensemble. Exemples inspirants de places animées comme des pages blanches à remplir.
Activer les énergies communautaires
L'ingénierie communautaire pour les territoires, les entreprises ou les réseaux sociaux
Encyclopédie de Diderot et d'Alembert : ce qu'elle peut encore nous apprendre !
L'Encyclopédie de Diderot et d'Alembert a 250 ans. Un âge préhistorique qui sent la poussière et le parchemin. Pourtant, alors que nous ne jurons plus que par Wikipedia, elle peut nous rappeler certains principes et nous faire redécouvrir certaines pratiques pédagogiques.
Ainsi, elle pose la question de la place de l'auteur dans un article d'encyclopédie, ainsi que le rôle des illustrations. Nos encyclopédies en ligne comptent plus de pages qu'il n'y en a jamais eu dans une encyclopédie papier. Pourtant, les techniques, les savoir faire industriels ou informels en sont souvent les grands absents.
Enfin, elles nous invitent à nous balader et à découvrir au hasard des pages, éventuellement numériser.