Publié le 12 décembre 2023Mis à jour le 12 décembre 2023
Les espaces du jeu vidéo
Ce que raconte la taille de l'espace de jeu
La question de l'espace de jeu est au cœur de l'expérience du jeu vidéo en général. Si autrefois, les zones étaient forcément réduites dans leur taille ou dans leur représentation afin de pouvoir tenir sur une cartouche, les jeux modernes ont plus de latitude. Certains proposent des cartes gigantesques voulant reproduire des villes ou un royaume imaginaire à explorer. D'autres vont toutefois rester dans un cadre restreint pour orienter le joueur ou lui donner un sentiment d'étouffement comme le font les jeux d'horreur.
Tout cela dépend tout d'abord des artistes qui choisissent le style graphique des environnements. Ils vont souvent faire des collages montrant leurs inspirations que ce soit des styles architecturaux ou des tableaux. Tout ce travail sera converti en images conceptuelles qui vont inspirer les designers de niveaux. Eux doivent garder l'esprit artistique tout en le rendant jouable. Ils vont l'adapter au type de jeu, de caméra privilégiée, etc.
Puis les artistes vont travailler cette fois sur la narration environnementale. Ils vont réfléchir et mettre en place les ambiances afin de transmettre au joueur des émotions comme la crainte, l'émerveillement, la curiosité, le dégoût, etc. Tout ce travail permettra alors de proposer une expérience ludique qui se voudra originale, que l'espace soit gigantesque ou plus petit.
Le 7 octobre à l’Abbaye Royale de Chaalis (Oise, France), Pierre-Alexandre Bourgeois, inventeur d’un textile dépolluant, a reçu le Prix International Théophile Legrand de l’Innovation Textile 2012.
Ce nouveau matériau textile lumineux a des propriétés permettant de dépolluer l’air intérieur.
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