Articles

Publié le 14 décembre 2023 Mis à jour le 29 janvier 2024

Les jeux vidéo, un outil de développement de compétences à encadrer

Des études montrent l'intérêt des jeux vidéo pour le développement cognitif

Adolescent jouant

Les jeux vidéo font partie du quotidien de nombreux enfants. Ils captivent l'attention et l'imagination de la jeunesse à une échelle sans précédent. Les jeux vidéo sont devenus un sujet de débat dans le monde de l'éducation. Leur popularité auprès des jeunes est indéniable : des salles de jeux aux chambres d'adolescents, ces divertissements numériques sont omniprésents. Mais au-delà de leur rôle ludique, une question émerge : les jeux vidéo ont-ils une place dans l'apprentissage ? Des éducateurs aux parents, l'intérêt pour le potentiel éducatif des jeux vidéo est en hausse. Certains y voient une révolution pédagogique, d'autres une distraction ou un risque potentiel.

Les jeux vidéo comme outils d'apprentissage

Les jeux vidéo ont très vite été imaginés comme des outils d'apprentissage potentiels, dépassant leur rôle de simple divertissement. L'intégration de jeux aux objectifs éducatifs dans les salles de classe ou à la maison a ouvert des perspectives pour l'enseignement et l'apprentissage.

Les jeux éducatifs, conçus spécifiquement pour développer des compétences cognitives et encourager l'apprentissage, offrent une approche interactive et immersive. Les premiers exemples tels que "Math Blaster" ou "The Oregon Trail" (même si la scénarisation ou l'ergonomie laissaient à désirer) illustrent comment les jeux peuvent rendre l'apprentissage des mathématiques ou de l'histoire à la fois amusant et engageant. Ces jeux ne se contentent pas de transmettre des connaissances ; ils stimulent également la réflexion critique, la résolution de problèmes et la créativité.

Une étude récente appuie l'idée que les jeux vidéo peuvent renforcer les compétences cognitives et la motivation. Elle est intitulée "Video game players have improved decision-making abilities and enhanced brain activities". Notons que cette étude repose sur l'hypothèse que les différences entre les groupes sont principalement dues à leur expérience de jeu vidéo. L'étude a utilisé l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (fMRI) pour comparer les réponses comportementales et cérébrales des VGP (joueurs) et des NVGP (non-joueurs) dans des tâches de prise de décision.

Voici ses principaux enseignements :

En général

  • Il existe un corrélation négative entre l'activité des nœuds cérébraux et le temps de réponse décisionnelle, suggérant que plus l'activité est élevée, meilleure est la performance.
  • Les VGP présentent une augmentation des activités du réseau dirigé vers l'aire motrice supplémentaire (SMA) et le thalamus.
  • Augmentation de l'activité cérébrale dans les régions liées au traitement visuomoteur chez les VGP.
  • Les joueurs de jeux vidéo montrent une meilleure précision et rapidité dans la prise de décision comparés aux non-joueurs.

Réponse comportementale et cérébrale

  • En moyenne, les VGP étaient plus rapides de 190 ms et plus précis de 2 % dans les tâches de décision que les NVGP.
  • Les changements de signal dans le gyrus lingual droit, le SMA droit et le thalamus gauche sont associés à une meilleure réponse comportementale chez les VGP.

Par conséquent, il semblerait que les jeux vidéo offrent un environnement riche en stimuli qui peut conduire à des avantages cognitifs pour ceux qui jouent fréquemment.

Une autre étude intitulée "Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children" suggère une association potentielle entre le jeu vidéo et une légère amélioration des performances cognitives avec des préoccupations concernant la santé mentale qui nécessitent des études supplémentaires.

L'étude examine l'impact des jeux vidéo sur les performances cognitives des enfants, structurée comme suit :

Caractéristiques démographiques

  • Participants : 2217 enfants (9-10 ans).
  • Comparaison entre les enfants jouant aux jeux vidéo (VGs) et ceux qui n'y jouent pas (NVGs).

Performances cognitives

  • Légère amélioration des performances cognitives chez les VGs, notamment en contrôle inhibiteur et mémoire de travail.
  • Les joueurs sont plus rapides dans les tâches de réponse et de mémoire de travail, mais avec des différences très faibles.

Résultats d'IRM

Différences observées dans les signaux associés au jeu vidéo, indiquant des changements dans les régions cérébrales liées au contrôle inhibiteur et à la mémoire de travail.

Les jeux vidéos, perte de temps ?

Les jeux vidéo ne peuvent plus être considérés comme nuisibles ou uniquement sous leur angle négatif car ces études montrent un impact positif hormis une certaine préoccupation, dans la deuxième étude, de scores plus élevés en matière de problèmes d'attention, de dépression et de TDAH chez les joueurs. Le tout reste donc dans la mesure et la façon dont ils sont utilisés par les apprenants.

La clé pour maximiser les avantages des jeux vidéo tout en minimisant leurs inconvénients réside dans l'établissement d'un équilibre sain. Voici quelques recommandations destinées aux parents et aux éducateurs pour aider les jeunes à utiliser les jeux vidéo de manière responsable.

Optimiser le temps consacré au jeux vidéos

L'aménagement d'une salle de jeu dédiée pour un adolescent permet de profiter pleinement des bénéfices des jeux vidéos en matière de concentration, par exemple. L'esport étant devenu une profession, une "gaming room" peut donc permettre de créer des vocations. Les avantages de tels lieux sont les suivants :

  1. Espace dédié : Avoir un espace dédié aux jeux vidéo peut aider à établir des limites claires entre le temps de jeu et les autres activités. Cela peut faciliter la gestion du temps passé à jouer.

  2. Contrôle parental : Les parents peuvent plus facilement surveiller et contrôler le contenu des jeux et la durée de sessions de jeu.

  3. Confort et sécurité : Une salle de jeu bien aménagée peut offrir un environnement confortable et sûr pour jouer, avec un équipement ergonomique pour prévenir la fatigue et les problèmes de posture.

  4. Encouragement de talents : Si votre adolescent a un intérêt ou un talent particulier pour les jeux vidéo, une salle de jeu peut être un moyen de soutenir et de valoriser ces compétences.

Établir des limites

L'une des stratégies les plus efficaces est la mise en place de limites claires quant au temps passé à jouer. Il est conseillé de définir des plages horaires spécifiques pour les jeux vidéo, en veillant à ce qu'elles ne se superposent pas avec le temps dédié aux devoirs, à la lecture ou à d'autres activités éducatives. Cela aide à développer chez les jeunes une discipline dans la gestion de leur temps et à prioriser leurs responsabilités.

Encourager la diversité des activités

Il est important d'encourager les enfants et les adolescents à participer à une variété d'activités, y compris le sport, la lecture, les arts et les interactions sociales en face à face. Ces activités favorisent un développement équilibré et aident à éviter une surconsommation des jeux vidéo.

Sélectionner des contenus appropriés

Les parents et éducateurs doivent être vigilants quant au type de jeux auxquels les jeunes accèdent. Choisir des jeux adaptés à l'âge et aux intérêts des enfants, tout en évitant ceux qui contiennent des contenus violents ou inappropriés, est essentiel. Il est également recommandé de se familiariser avec les jeux pour mieux comprendre leur contenu et leur impact potentiel.

Participation et implication

Impliquer les parents dans l'expérience de jeu peut être bénéfique. Jouer ensemble ou discuter des jeux vidéo permet non seulement de comprendre l'attrait de ces jeux pour les jeunes, mais aussi d'ouvrir un dialogue sur les thèmes et les leçons qu'ils peuvent véhiculer. Cette approche encourage la réflexion critique et le partage d'expériences.

Conclusion

La popularité croissante des jeux vidéo parmi les jeunes soulève des questions sur leur rôle dans l'éducation. Alors que certains voient dans les jeux vidéo un outil pédagogique révolutionnaire, d'autres s'inquiètent de leur potentiel distrayant ou nocif. Des études suggèrent que les jeux vidéo peuvent améliorer certaines compétences cognitives mais garder un équilibre est essentiel; les parents et éducateurs jouant un rôle clé dans la gestion du temps de jeu et la sélection de contenus appropriés.


Voir plus d'articles de cet auteur

Dossiers

  • Mutations ludiques


Le fil RSS de Thot Cursus - Besoin d'un lecteur RSS ? FeedBinFeedly , NewsBlur


Les messages de Thot sur BlueSky



Superprof : la plateforme pour trouver les meilleurs professeurs particuliers en France (mais aussi en Belgique et en Suisse)


Réviser le Code de la route



Recevez notre Dossier de la semaine par courriel

Restez informé sur l’apprentissage numérique sous toutes ses formes. Des idées et des ressources intéressantes. Profitez-en, c’est gratuit !